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[心得] 孤岛危机2玩后感!

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发表于 2011-2-13 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为不是正式的,BUG也很多,你们可以试一下在研究院先进大房再进小房就会出现情节触发BUG,还有很多就不说了。反正不是正式的就无所谓能过就是了,说真的孤岛危机2没有给我太大惊喜,通关后还没有玩死亡空间2来的给力,虽然两部是不同作品,不同风格,但是玩后的感觉真的没死亡空间2来的给力呀,

1:画面--这我就不说了,配置好的要全高那画面绝对棒极了,粒子效果,特别是光影做的真的很棒,不过这也是受益强力的引擎,不过小物体模型细节方面做的就很一般了很单调,虽然纹理不错,但是模型美工就差了点,总的来说这代画面还是很棒。

2:射击感---2代的射击感要比1代强上一个层次非常棒,反正我觉得比使命7更好,射中敌人后的感觉也很棒枪枪入肉的感觉,但有几个设定我不是很喜欢,敌人翻墙时是无敌,如果你看到敌人翻墙时就不要打他了,还有你点射时如果敌人弯下腰或是倒地都是无敌的,很闷这点。敌人被打中后反应也太少了死法也很单一,这点应该学一下使命6,物体破坏这代真的很差,开炮车压不了汽车,只能一直推开,比原型还差,墙有点物理效果,但是做的很一般,一枪就打碎了然后就不能再破坏,外星人的枪做的很象玩具枪没有实感,还是那一句话比1代强上一个层次,不过还有很大空间发挥。

3:情节----很一般说真的,还是美国人的老套情节乱世出英雄。情节很一般所以就不加以评价,(觉得还没一代来劲)


4:游戏性----纳米服能力有了快键,不象一代那样要选,这样有利于战斗和战术发挥,纳米服吸取外星人能量来得升能力这是不错的设定,还增加了不少射击动作,物体的互动也增强不少,敌人的AI普普通通啦,我也见到不少敌人向墙一直走,我站在他后面也不射我。关卡设计除了场景宏伟外、有几处大BOSS出现炫耀外在战斗方面设计完全不给力,没有那种激战感觉呀,一个射击游戏玩不出激战感觉就很可悲的,纳米服在前三个小时打人类时太牛B了,我玩的是最高难度但是完全给不到我高难度的压迫感,一直倒后期打外星人才有点看头,关卡设计和战场气氛真的要学学使命。

总结:总的来说看点还是很多的,不过不足之处也不少,特别是关卡设、激战方面要努力点,希望3代让我们有更多惊喜
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