本帖最后由 Neosan 于 2011-11-1 19:06 编辑
首先,感谢mod的作者brucevayne制作了此MOD,并授权我上传汉化版到网上;其次,感谢网友foxbrian,从他/她的推荐贴中我得知了此MOD
N网地址:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30973 foxbrian的FearsomeMagicka0.1介绍帖:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1209047.html
这个MOD额外提供一套法术系统,类似于D&D的施法系统,喜爱D&D的玩家会感到很亲切。此MOD提供了很多强大且华丽的法术(比如时停,火焰风暴),但是这些法术不能毫无节制地使用,你必须像个真正睿智精明的法师一样严格计算使用这些法术。形象点说,现在你不再是一位全身挂满弹药举着冲锋枪到处乱突突的炮灰,而是一位掌握少量着大杀器的指挥官。试着真正像个智力超群的法师一样思考并行动吧。
由于本人翻译水平有限,如有疏漏欢迎指正。安装前请阅读全文。转载请注明MOD作者和译者。汉化文件115网盘地址:http://u.115.com/file/f122ce81ea
名称: FearsomeMagicka
作者: brucevayne
版本:0.15c(Beta)
日期: 13/05/2010
需求:战栗孤岛v1.2.0416, OblivionScript Extender (OBSE) v0018+, Screen Effects 1.0, Pluggy v132, RefStuff, ALGOHOL v0.11 推荐一同使用的MOD: Windom Earle_sOblivion Crash Prevention System, Oblivion StutterRemover, Let there beDarkness, Bedrolls and TentsAnyone
更新:
0.15c,2010/05/13 - 在FM.ini文件中增加新的制定选项,控制法术施放的限制。
0.15b,2010/05/08 - 修复了v0.15的若干问题:修复了启动诊断信息;尝试修复与“亡者复苏”相关的CTD;降低调试信息的出现频率。
0.15a,2010/05/05 - 修复了v0.15的若干问题:“亡者复苏”将被更频繁的使用;FM.ini文件中加入"EnemiesUseNewSpells",移除了对BW10魔法效果的编辑;一些其他调整。
0.15,2010/05/04 - 加入了FM.ini文件来控制NPC对FM魔法的使用;FM魔法卷轴价格降低;AI改变,NPC使用FM魔法几率降低;加入检测是否安装所有必需文件的诊断信息;一些其他调整;
0.14,2010/04/24 - 修复了一些与“恐惧灵气”问题;修复了当“时间静止”魔法被其他生物施放后玩家不能施法的问题;改变了生物施法的AI;修正了一些与“黑暗面纱”相关的问题。
0.13,2010/04/19 - 修正了当敌人使用火焰风暴或者恐惧灵气时镜头开关的BUG。
0.12, 2010/04/12 - 改进了对NPC使用法术时的犯罪检测;杀人数现在会正确地增加了;增加了对Atronach birthsigh的支持;修复了可能出现的被魔法飞弹集中后不能行动的问题。
0.11, 2010/04/09 - 移除了有时“时间静止”被施放后灰色渐变的问题;改变了法术脚本的图标。
0.1, 2010/04/07 – 首次发布。
重要信息:
运行此MOD必要的obse插件RefStuff被放置在错误的目录,请务必安装在Data/OBSE/Plugins文件夹。
在你安装Screen Effects时,obge v1也被安装在OBSE/plugins目录下。obge v1与obge v2 (包含在Oblivion Graphics Extender)不兼容,而Screen Effects也可以和obge v2很好地运行。所以如果你装有obge v2,最好移除obge v1。
一点建议:
几乎每个魔法都可以被抵抗(魔抗,火炕或冰抗),牢记这个可以拯救你人物的生命。
如果你发现敌人施法者太强大了,这就是一个寻找一两个同伴的好时机。如果你的同伴中有施法者,他也可以利用新的法术。一些MOD支持提供的法术,一个娴熟的巫师同伴会大大增加你的生命长短。
兼容性:
Fearsome Magicka 完全兼容其他的神马东东,包括: Midas Magic ; FCOM(OOO, MMM, Frans 以及 Warcry separately都兼容); Supreme Magicka; LAME; Deadly Reflex,; Unnecessary Violence等等 (NeoSaN:以上我都在用= =)
设定文件:
FM.ini [General] set FMini.LimitMultiplierPC to X 玩家施法次数限制,允许数值:1-5;
set FMini.LimitMultiplierNPC to X NPC施法次数限制,允许数值:1-5;
set FMini.EnemiesUseNewSpells to X 否允许敌人使用新法术 1 – 允许 0 – 不允许
[NPC'sspells]
NPC使用各种法术的限制,只有当 'EnemiesUseNewSpells' 设定为1时起效。1为允许,否则为0。
set FMini.AcidArrow 强酸箭
set FMini.FaemirsBlockade 费尔默的封锁
set FMini.MassHeal 群体治疗
set FMini.MassSlowdown 群体减速
set FMini.MassHaste 群体加速
set FMini.AuraOfFear 恐惧灵气
set FMini.CombatTelekinesis 战斗心灵念动
set FMini.FireBurst 炎爆
set FMini.FireNova
火焰新星
set FMini.ConjureFireStones 召唤火石
set FMini.FireStorm 火焰风暴
set FMini.EvilWhispers 邪恶私语
set FMini.FrostNova 霜冻新星
set FMini.GhostState 幽能形态
set FMini.MagicMissiles 魔法飞弹
set FMini.ForceBurst 力场爆发
set FMini.ForceBurstOnTarget 远程力场爆发
set FMini.RaiseUndead 亡者复苏
set FMini.Teleport 传送
set FMini.TensersTransformation 谭森变形术
set FMini.TimeStop 时间静止
set FMini.VeilOfDarkness 黑暗面纱
特性、获得方式、细节
以下内容引自 http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1209047.html 作者foxbrian
特性:
- 新的法術, 在許多方面影響遊戲本身
- 大部分的法術可以成長, 施法者的經驗增長時, 法術的威力會更強大
- 新的魔法系統控制了新的法術的使用方式, 旨在讓這些新法術能戰略地被使用
- NPC 和生物也會以相同的魔法系統來使用新法術
地點:
找到Chronomancy 的學生, 以獲得這些新法術
* 前往Shivering Isles 的Crucible, 在Earil's Mysteries 法術商店找老闆Earil 購買法術卷軸
(他自稱是Chronomancy 學校的學生)
細節:
法術
所有的新法術旨在增加魔法體驗的真實性; 魔法變得具有實際的威力, 以更多樣
的方式來影響和改變周遭的事物
當然, 法術也能對其目標造成傷害, 但法術也有著其他目的, 像是讓黑暗籠罩著施法者、
時間暫停、或者減緩附近敵人的速度
魔法系統
Fearsome Magicka 為Cyrodil 帶來了全新的魔法系統; 此靈感來自Forgotten Realms
(被遺忘的國度) 裡存在的系統
在Baldurs Gate (柏德之門, 以及其他以被遺忘的國度為設定的遊戲) 裡, 法術被分類成
1-9 級, Lv1 是簡單的法術, 而Lv 9 則是最強力的法術
法術的使用者在休息之前、只能施放固定數量的法術; 1個角色能使用的法術數量取決於
他的經驗等級、以及他的Intelligence (智力); 隨著經驗的提昇, 該角色能使用更高等級
的法術; 每個施法等級可獲得的法術數量取決於角色的等級, 意即Lv5 的角色 (舉例來說)
可以施放Lv1 的法術6個, Lv2 的法術3-4個, Lv3 的法術1-2個; 休息過後, 該角色可以再
次施展這些法術
這系統對某些不曾玩過Baldurs Gate 或Neverwinter Nights 的人來說, 可能聽起來有點
奇怪, 但這有一個好處:必須戰略性地使用你的法術
Fearsome Magicka 運作的方式
所有法術都歸類在1-5 的環裡; 玩家 (NPC 與生物亦同) 使用這些法術的次數受到限制
- 除非去休息; 所有施法者若要獲得某個環的更強力法術、增加施法次數, 需依照下列公式:
1st Circle spells: character level / 3 + (intelligence / 10 - 5)
2nd Circle spells: (character level - 5) / 4 + (intelligence / 10 - 5) * 0.8
3rd Circle spells: (character level - 13) / 5 + (intelligence / 10 - 5) * 0.6
4th Circle spells: (character level - 21) / 6 + (intelligence / 10 - 5) * 0.4
5th Circle spells: (character level - 29) / 7 + (intelligence / 10 - 5) * 0.2
其結果是四捨五入; Intelligence (智力) 因素需達到某個法術環的最低等級需求時, 才會
產生效果:
1st circle: level 3 (a new 'spell slot' every three levels)
2nd circle: level 9 (a new 'spell slot' every four levels)
3rd circle: level 18 (a new 'spell slot' every five levels)
4th circle: level 27 (a new 'spell slot' every six levels)
5th circle: level 36 (a new 'spell slot' every seven levels)
再次施展某法術, 需睡覺6個小時
為了能夠使用法術, 必須達到對應的技能等級; 大部分的法術會依照施法者的技能等級
產生不同效果 (所以, Fire Burst 需要Destruction 技能Lv75, 如果技能達到Lv100 或Lv 125
傷害值會跟著提昇)
NPC 和生物法術施放的AI
針對此模組設計了NPC 和生物施法的AI, 讓敵人變得更具挑戰性; 允許NPC 更具智慧地
使用法術, 甚至讓他們創造法術的複合攻擊 (有時具致死性)
如果有需要, NPC 也會使用Magicka 藥水來恢復他們的魔能
引用完毕
安装1. 安裝Fearsome Magicka, 如果是旧版本升级,请先禁用旧版本,然后存档,再安装补丁; 注意别漏掉FM_TensersTransformationGraphicBugFix 用汉化文件替换原文件;
2. 安装OBSE v0018b6+;
安装ScreenEffects v1.0 已安装obgev2的玩家请看“重要信息”部分
安裝Pluggy v132; 注意如果 Data\obse\plugins 下存在OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll文件,请将Pluggy v132内的OBSE_Elys_Pluggy.dll改名为OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll后覆盖
安裝RefStuff; 注意前文的“重要信息”中提到的路径问题
安裝ALGOHOL v0.11;
3. 排序,若使用魔法出现问题请将FM尽量靠下;若安装ScreenEffectsv1.0后出现灰屏请安装ScreenEffectsv1.0 fix
图片预览
除了恐惧灵气是我截的图,其他的都来自N网
不起眼的强酸箭,中了才难受呢
被敌人的力场爆发影响,有点脑震荡
敌人的魔法飞弹来袭!这么多飞弹,看来敌人是个高端法师啊
魔法飞弹命中的瞬间
被敌人的炎爆炸飞= =
这厮竟能在地牢里放火焰风暴!我逃~~
最后是我的截图——天昏地暗的恐惧灵气
FearsomeMagicka汉化.rar
(243.59 KB, 下载次数: 71)
老潜水来着,发帖子编辑总是不能达到理想状态
又排了下版
再顺便感叹下外星人退役
|