3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2385|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[求助] 求助,载入游戏时跳出!!!

[复制链接]

7

主题

703

帖子

756

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
43
金元
5839
积分
756
精华
0
注册时间
2006-7-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-2-16 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的电脑显卡是7300的显卡,装的时候也已经装了XNA和NET3.5。游戏可以正常进入,但是创建人物后点开始一载入完游戏就跳出,错误报告如下,希望有朋友能帮忙解决下,谢谢啦~
Version: 1.3.4.0
Thread: LoaderThread
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OutOfVideoMemoryException: External component has thrown an exception.
   at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget.CreateRenderTarget(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage, Boolean isTexture2D, _D3DSURFACE_DESC* pDesc)
   at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage, Boolean isTexture2D)
   at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 numberLevels, SurfaceFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality, RenderTargetUsage usage)
   at PolygonHead.Lights.DirectionalLight.CreateShadowMap()
   at PolygonHead.Lights.DirectionalLight.set_CastShadows(Boolean value)
   at Magicka.Levels.LevelModel..ctor(ContentReader iInput)
   at Magicka.ContentReaders.LevelModelReader.Read(ContentReader input, LevelModel existingInstance)
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
   at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   at Magicka.SharedContentManager.CommonContentManager.Load[T](String assetName)
   at Magicka.SharedContentManager.Load[T](String assetName)
   at Magicka.Levels.GameScene.Initialize(SpawnPoint iSpawnPoint, Boolean iClearAudio)
   at Magicka.Levels.Level.ChangeScene()
   at Magicka.Levels.Level.GoToScene(SpawnPoint iSpawnPoint, Transitions iTransition, Single iTransitionTime, Boolean iSaveNPCs)
   at Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Initialize()
   at Magicka.Game.LoaderFunction()
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-18 00:16 , Processed in 0.031338 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表