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别以为你可以随便贬低《帝国时代3》

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发表于 2011-2-17 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
制作人:《帝国时代3》犯了一个大错
新闻来源:新浪游戏频道

2011年2月16日

  曾在Ensemble Studios和《帝国时代》系列中扮演关键角色的Bruce Shelley最近在接受Kotaku的采访时表示,《帝国时代3》犯了一个“巨大的错误”。
  “我们本想维持30%不动,另外借鉴30%,然后把剩下的30%砍掉重练,但最后我们做过头了。”
  Shelley称等到生米煮成熟饭才发现问题,想重回原作轨道恢复原有模式,但一切都太迟了:

  “就像一个小屁孩把电视机频道弄乱了试图找回图像,但再也不是那个帝国时代了。”

  Ensemble Studios被微软干掉后,Bruce Shelley转投Farmville(美版开心农场)的开发商Zynga.而微软现借Robot Entertainment(由部分Ensemble旧将组成)之手重推免费游戏《帝国时代在线》,预计今年下半年发布。
  AoE3确实不如AoE2经典,但玩家普遍认为微软放弃Ensemble Studios是一个更大的错误,在PC平台占统治地位的巨无霸公司养活不了一个游戏工作室?有些东西是不能用钱来衡量的。
Bruce Shelley
  Bruce Shelley(布鲁斯·雪莱)
  布鲁斯·雪莱的游艺生涯可以追溯到1987年为Avalon Hill公司工作的时候,在那里他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计。之后雪莱加入MicroProse软件公司,在80年代末90年代初与传奇设计师席德·梅尔(Sid Meier)合作开发了许多家喻户晓的作品,如《文明》(Civilization)和《铁路大亨》(Railroad Tycoon)等。一九九五年,即时战略的浪潮汹涌而至,市场上大都是一些像《命令与征服》和《魔兽争霸》那样,以现代战争或奇幻这些架空背景的即时战略游戏,这时并没有什么人想把一些诸如历史这样有深度的话题引入即时战略领域,作为兄弟的Rick Goodman和Tony Goodman一起商讨制作一个像《文明》那样的即时战略游戏,于是他们自然而然的找到了作为《文明》副设计师而此时却在家埋头写攻略手册的布鲁斯·雪莱,三人对于这一类型游戏的共同爱好令他们对未来充满了憧憬。于是在九五年末,三人共同成立了Ensemble制作公司,并在一九九七年全力制作他们理想中的游戏—《帝国时代》(Age of Empire)。即时战略游戏从此翻开了崭新的篇章。
  对于雪莱来说,这是一个证明自己的机会,他当然没有反对的理由。之后,雪莱便接受了设计师的职位,重新开始制作游戏。在当时Westwood(中国玩家戏称“西木头”)一统天下的时代(最著名的游戏莫过于《红色警戒》),雪莱是顶着极大的压力开发游戏,按照他的话来说:“有压力才有动力”,最终还是创作出了有史以来最具创新性、人气极高的即时战略游戏—《帝国时代》,在不断变化的即时战略游戏市场上牢牢地抓住了玩家的心。加上微软强有力的支持,此游戏一经推出便牢牢的坐上了即时战略游戏的头把交椅,这样的成功,对于Westwoood无疑是当头一棒(从帝国时代以后,Westwood便开始走下坡路)。这表明,除了Weastwood之外,Ensemble同样可以创作出优秀的即时战略游戏。在推出帝国时代以后,Ensemble又推出了《帝国时代II》(手机游戏)和《神话时代》(Age of Mythology),是目前唯一能在即时战略游戏领域与暴雪(Blizzard)抗衡的公司。
  主要作品
  1997年—帝国时代(Age of Empire)
  2001年—神话时代(Age of Mythology)
  2000年—帝国时代II(Age of Empire II)
  2005年—帝国时代III(Age of Empire III)



国内把这种 从公司A到了公司B之后就对 自己过去的公司疯狂贬低的人渣叫什么?

二五仔?


Bruce Shelley转投Farmville(美版开心农场)的开发商Zynga

这句话是关键

Bruce Shelley 是一个 二五仔

Zynga 纵容 Bruce Shelley 也不是什么好货色

Farmville(美版开心农场)综上,这款垃圾游戏就不要去碰了,开发公司和开发人员的人品都不好,如果你不想这世界上道德败坏的人得道的话
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