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[心得] 纳米服的设定讨论~推理帝请进

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发表于 2011-2-23 12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自己总结的= =不喜勿喷

HUD:CR2的HUD晃动很大的增强了第一人称感,但是片头动画介绍纳米服的时候,可以看到纳米小颗粒附着在视网膜纤维上
         镜头拉远,HUD的图像全部照在主角眼球上,这说明HUD是直接在眼球内部成像的
         但是这样一来出现了几个问题:
         1,如果是在视网膜成像,那么HUD不可能反射到虹膜上面,更不可能充斥整个眼球
         2,如果是在视网膜成像,那么人物在游戏中做任何动作都不会导致HUD晃动
         3,如果是由头盔面具投影,那么人物眼睛周围应该会有GI的效果看出来,即光的漫反射

         因此,唯一的解释是:纳米颗粒在视网膜内部附着,提供热成像功能,HUD图像采用眼球追踪技术,同时又有聚光效果,准确将图像射进瞳孔,因此漫反射的范围比较小,这也可以解释HUD图像的抖动

装甲模式:这里牵涉到孤岛危机弹头,首先来看CR2,我们可以看到2中的装甲模式是通过能量刺激外壳而生成的一些坚硬的物质,按照几何规律排列来抵抗伤害,这不知道怎么形容,应该是属于主动防御装甲吧
              在1代中,我们看到,装甲模式在不受伤害的时候不会消耗能量,中弹时会通过表面被撞散的六角形碳片来分散冲击力(如同F1赛车的原理),通过能量来重新生成碳片,与陶瓷装甲一类,属于被动装甲
              下面我们来看问题:
              1, 弹头中火车过桥那里,赛可掉下桥后遇到一个棒子纳米兵,棒子举枪对赛可射击,此时我们看到赛可手动开启了装甲模式
              2,赛可中弹的表现与2代装甲完全相同,子弹完全的被弹开,而不像游戏当中装甲模式中弹了还要掉血
              3,在2代中,当装甲模式的能量消耗完之后,主角中弹就会直接掉血,说明一代中的被动装甲设定被去掉了
         唯一可能的解释:手枪弹穿透力不如步枪弹,一代宣传片中击中纳米服的的是步枪弹,2代的纳米装甲并不是最终版本,因此在研究主动装甲的时候没有融合1代的被动装甲

力量模式:这个感觉退步了,奔跑速度和跳跃高度都被减弱了,通过宣传片可以看到,1代纳米服完全是通过纳米服中的人造肌肉纤维发力,2代是通过纳米粒子来催化肌肉瞬间变强,为什么2代纳米服中的人造肌肉纤维不能输入能量了呢?

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