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[求助] 关于《交错世界》:老K版兵种加强MOD1.1的下载

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发表于 2011-2-23 21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近又想玩国王的恩赐了 想试试新的兵种 发现了这个MOD 但是隔壁的下载链接已经失效了 哪位好心人手里有么?可以帮忙上传一下么?或者发到邮箱lxd722@126.com 先谢谢了
这个是1.0版的说明

MOD名称:老K版兵种加强MOD_1.0
发布日期:2010.10.03


不多余的废话:

据我所知,多数玩家是最高难度开局,而且还能无损通关。这说明,这个游戏显然是做错了什么地方。

我不能说,调整后的兵种就平衡了,因为“平衡”是个哲学概念,每个人对于这个词都有不同的理解。

本MOD只体现本人对于该游戏的理解。如果我们的理解不同,请玩原版。谢谢。

1.0发布版与讨论版有变化,具体请参照附件中的“修改内容”文档。


此MOD的修改目标:

1.统一兵种设计的逻辑性。因此设置了全局标准,统一执行。
2.增强兵种的上场竞争力和对阵威胁性。
3.消除4-5级兵种中的冷板凳,使每一个都能成为战场的当家主力。使玩家难于取舍。
4.因为是全局修改(对玩家和电脑同样生效),对抗的难度增加。
5.最终目标,是希望带来全新的游戏感受。

全局标准:

以领导力为核心进行调整。

**伤害指标参照DPL(伤害/领导力)。
低级近战一般为0.2,4级近战一般为0.1,5级近战一般为0.05。
远程伤害一般为0.05-0.08。

**血量指标参照HPL(血量/领导力)
近战兵种一般为1,远程兵种一般为0.75。

**复活:单体15%领导力,群体10%,一发。(机甲和植物类除外,CD=2。根据反馈意见修改)

**召唤:25%-50%领导力。CD=2。

**5级兵:群杀大招CD=1。

**亡灵族:墓地士气+1,改为+3。

其他指标和兵种技能参照实战体验。


使用方法:

解压后,在ORCS文件夹下新建mods文件夹,把KENTSHAW'S UNITS MOD文件夹扔进去。也可以把所有的兵种文件直接扔进ORCS文件夹下。

老存档有效,不影响原存档进度。不过,别抱怨挑战难度的增加。。。

本MOD可以拆分使用。如不幸不喜欢某兵种的MOD设定,可以把这个兵种对应的ATOM文件删掉就可以了。也可以只使用其中某(几)个兵种。一切由玩家自行决定。基本上,文件名称与怪物的英文名相同。例外的有:花神(faun),对应的是satyr;蛋蜥是highterrant;elf是小精灵弓,elf2是大精灵弓(2都是进阶的)。

建议普通难度重新开局。


1.0版修改内容:
日期:2010.10.03
因为篇幅较大,详见附件中的“修改内容”文本。
注:内容与讨论版不同。

已知问题:

1.黑龙的界面依然显示魔免,魅魔和亡灵巫师的界面依然显示不能复活亡灵和恶魔。不用管它。实战测试有效。只是界面显示问题,因为我没改界面(偷懒)。

2.测试中,第一次使用魅魔时,第一回合技能不能正常发出,之后就没问题。待玩家测试证实。
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