中级玩家
 
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读取画面结束就跳出 - 什么意思啊
Version: 1.3.4.1
Thread: LoaderThread
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OutOfVideoMemoryException: 外部组件发生异常。
在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DepthStencilBuffer..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, DepthFormat format, MultiSampleType multiSampleType, Int32 multiSampleQuality)
在 PolygonHead.Lights.DirectionalLight.CreateShadowMap()
在 PolygonHead.Lights.DirectionalLight.set_CastShadows(Boolean value)
在 Magicka.Levels.LevelModel..ctor(ContentReader iInput)
在 Magicka.ContentReaders.LevelModelReader.Read(ContentReader input, LevelModel existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
在 Magicka.SharedContentManager.CommonContentManager.Load[T](String assetName)
在 Magicka.SharedContentManager.Load[T](String assetName)
在 Magicka.Levels.GameScene.Initialize(SpawnPoint iSpawnPoint, Boolean iClearAudio)
在 Magicka.Levels.Level.ChangeScene()
在 Magicka.Levels.Level.GoToScene(SpawnPoint iSpawnPoint, Transitions iTransition, Single iTransitionTime, Boolean iSaveNPCs)
在 Magicka.GameLogic.GameStates.PlayState.Initialize()
在 Magicka.Game.LoaderFunction() |
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