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[原创] 关于游戏类型的讨论。谁在说龙腾2是ACT就把头朝墙使劲卡。第二句和这句是为了让标题够长。

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发表于 2011-2-25 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 faofao 于 2011-2-26 09:53 编辑

最近发现的有对游戏类型进行讨论的趋势~我来拍一砖,算是抛砖引玉;另外也确实因为看到太多小白的评论,实在坐不住了。

一、关于ACT和RPG
      ACT和RPG是两种非常典型的游戏类型。这两种类型在早年几乎没有任何交集。早期的RPG的特征就是剧情、对话、人物升级、回合制战斗(以及随机遇敌、迷宫)。ACT的特征是玩家依靠各种不同的指令,实时的控制游戏人物做出各种不同的动作,往往有比较复杂的组合按键放各种招数。早期的RPG战斗系统简单,基本采用回合制。因此ACT和RPG一点交集都没有,非常容易区分开。而现在游戏制作水平大大提高了,各种游戏元素相互融合,很多界限被模糊了,打破了。很多传统的特征已经不再是特征了。尤其是ACT和RPG这两个游戏类型交互得非常厉害。现在的ACT游戏都有剧情,都有升级系统。现在的欧美RPG也都不采用回合制战斗系统了。举几个大家没有争议的例子。《两个世界》RPG,实时指令战斗系统;《刺客信条》RPG,实时指令战斗系统,或者说ACT,有比较优秀的剧情,简单的升级系统。《古墓丽影》系列,ACT,简单剧情,无升级系统。《质量效应》系列,RPG,实时战斗系统,简单升级系统。现在的游戏很难用一种传统的游戏类型完全界定,都是交集。究竟哪个比重大,那就仁者见仁智者见智了,没必要争个面红耳赤。RPG的战斗系统目前依然非为两种,回合的(日式居多)和实时的(欧美的我知道的基本都是)。采用实时战斗系统的RPG和ACT的界限慢慢就不存在了。

二、回合制和ACT
     这两个概念根本就不是一个层面的东西。ACT是游戏类型。而回合制是游戏采用的战斗类型。大家总说回合制是因为游戏史上,有一种SLG游戏风靡一时,日产的很多,中文叫做战棋类(战略类)。这种类型的游戏的战斗系统是典型的回合制。现在已经风光不再了。貌似《英雄无敌》一枝独秀。很多优秀的日式RPG也采用了回合制战斗系统,和SLG很像。比如《英雄传说》系列等。SLG和回合制的RPG的区别就在于偏重剧情还是偏重战斗的策略。回合制是早期的产物,早期游戏制作简单,战斗系统简单,因此回合制流行。而随着技术进步,回合制这种简化的东西必然会慢慢淡出历史舞台。
     回合制的特征就是战斗是按照回合来进行的,回合是战斗的时间单位。一个回合内,不同的人按照一定的顺序分别行动,没轮到的人,只能停在那里。大家不能同时行动。国产的、日产的rpg大部分都是回合制的。回合制的采用,如上文所说,是因为游戏系统简单造成的必然选择。比如说,《FF》系列,我召唤一个召唤兽出来,要放一段动画,这时候别人如果有动作,那屏幕上也没法看到啊~而《无冬》系列法师召唤恶魔的时候,其他人可以任意行动。明显《无冬》的战斗系统要比《FF》更真实。而回合制之所以被日式RPG广泛采用因为回合制可以充分提供给小日本装B,YY的空间。放个召唤兽30秒的NB动画,放个大招先比划个一分钟的姿势。不过谁都有YY的权利。YY装B也是游戏的卖点。国产游戏回合制那绝对是技术的原因了,中国人从来不YY。回合制的关键词是顺序真正打仗谁TM还排队啊!!等你YY完漂亮的把敌人放倒,敌人都杀死你几回了。

三、DND和回合制
      这个区好多谈论DnD的小白啊。当然,专家也是有的。建议对DnD不太明白的去无冬区好好学习学习,再来发言。不然贻笑大方。没错,完整的DnD游戏规则里包含了费伦大陆的地理,包含了历史脉络,包含了一些列的传说,包含了各种种族,以及阵营。包含了人物在这个世界里生存所需要的各种技能,各种规则公式。但是这都不是DnD的灵魂。DnD只有一个灵魂,就是掷骰子。DnD里一切事情的成败都是筛子决定的,战斗技能的成败,开锁,说话的效果,一切一切都由概率决定。DnD是个完整的架构,是个完备的体系,包含了上面所说的各种东西。各种故事都可以用DnD的规则来构建一个游戏。但是骰子才是DnD的核心,骰子是DnD之所以是DnD,而不是别的什么的的唯一标志。不明白的自己去无冬区多混几天。DnD和回合制就更没有关系了。而且现在的DnD游戏的战斗系统绝对不是回合制。回合制上面已经说得很清楚,玩过DnD游戏的都知道,它不是回合制,大家可以同时行动,行动没有顺序之说,它就绝不是回合制!它的战斗系统是实时的,是基于指令控制的。因此它更偏向于ACT的战斗模式。只不过它比ACT要简单。这里要更正,见最后~
      一个游戏可以在世界面貌,怪物种类,人物种族,文化历史等方面做得和DnD规则下的世界很相像。但是这不代表它和DnD有任何血缘关系。比如《龙腾》,它绝不是DnD的,也不是DnD的延续。说龙腾有DnD影子的,只能说你不懂什么叫做DnD。
      
四、龙腾1、龙腾2是ACT还是RPG还是回合制?
      龙腾1大家从来没有质疑过它是不是ACT的问题。大家都很一致的认为他是RPG,但是大家也没有说龙腾是回合制的吧。这又回到最开始的讨论中了。龙腾1是实时战斗系统的RPG。出了龙腾2了,动作元素被大幅加强了,大家就开始喊ACT了。。。。。本来嘛,上面早就说了实时战斗系统的RPG慢慢就会和ACT融为一体。回合制是装B、YY或者技术不行的游戏开发者的选择。而对于不装B,不YY,技术先进的游戏开放公司来说。开发一个既是RPG又是ACT的游戏在技术上完全不是问题,只是成本的问题而已。而且这个概念早就有了。当一个游戏的RPG元素(剧情)和ACT元素(操控)都不可忽略的时候,这个游戏就是一款A-RPG。这个概念已经被《暗黑》所诠释,给大家打下了一个先入为主的概念。觉得类似《暗黑》风格的游戏才叫A-RPG。其实没有错!龙腾1够不上ACT的标准!龙腾2试玩我没玩,不敢说,但是我预测龙腾2依然构不成A-RPG的标准。为什么呢?看下节的解释!

五、ACT的灵魂、RPG的灵魂
     最后我要说为什么龙腾1或者龙腾2不是ACT而是RPG!!!这就得说ACT的灵魂是什么,RPG的灵魂是什么。这个灵魂就是游戏之所以有意思的原因!!不同类型的游戏就是因为他的游戏性不同,它带给玩家的快乐的方式不一样!!!RPG是靠着剧情靠故事来吸引玩家,感动玩家,剧情是RPG的灵魂。ACT是靠着精巧熟练的操作与及时的反应带给玩家满足感与快乐。有技巧的操作,锻炼协调性和反应速度是ACT的灵魂!!!各种ACT大作在操作上都有一定的难度,都需要玩家手眼协调,反应灵敏。虽然说很多欧美的Rpg采用了实时的非回合制的战斗系统,但是它们还远远达不到ACT的标准,因为它们没有ACT的这个灵魂!!!

好了,结论已有。。龙腾1.2依然是RPG。ACT够不上。因此A-RPG也就说不上了。而《暗黑》是A-RPG的原因还需要再解释吗?

欢迎拍砖!!!

刚才把无冬又装上去感受了一下,由于太久的原因,确实和我记忆中的有差别了,回合的感觉确实挺明显的。指令下达后,要等下个回合才能出来。DnD的战斗系统骨子里确实是回合制!!刚才翻了下以前的2版规则,好像是6秒一回合。但是龙腾不是回合制。你暂停以后,放完了火球,可以马上放冰锥,可以再放石拳。只要人物硬直时间过去就可以进行下个动作。这是实时的,非回合的,和wow的感觉很像。无冬太久远了,记忆偏差了。
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