|
|
本帖最后由 崔乐 于 2011-3-5 17:06 编辑
是否我们的坛子里。有很多车迷。游戏玩够了 就天天在游戏里飙车。是否又玩的。没意思了 好了 按我的方法玩吧 !我开车开得很没劲了 。就想着改改数据。玩玩,结果挺有意思的吗!鲜花少说 开始
首先感谢【个母体】 大大。他的数据 还有 http://bbs.3dmgame.com/thread-1717697-1-2.html这位大大的车包 其实我要说的很简单,就是改数据。老手就不要喷了 我就给那些小弟们 看看吧 D:\Grand Theft Auto IV\common\data 【【 handling.dat】】
; A B C D E F G Tt Tg Tf Ti Tv Tb Tbb Thb Ts Wc+ Wc- Wc- Ws+ Wbias Sf Scd Srd Su Sl Sr Sb Dc Dw Dd De Ms Mv Mmf Mhf Ma
;
ADMIRAL 1771 1.6 85 0.0 -0.08 -0.32 0.0 6 0.31 1.0 250 0.62 0.55 0.9 36 1.65 1.45 17 0.07 0.46 2.0 1 1 0.15 -0.11 -0.035 0.48 1.0 1.0 2.5 2.5 0.0 47700 440010 0 0
AIRTUG 91400.0 20.0 85 0.0 0.0 -0.2 0.5 1 0.10 1.0 150.0 0.4 0.50 0.7 55.0 1.15 0.95 11.0 0.10 0.5 4.0 1.5 1.5 0.10 -0.10 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 15000 440000 0 0
AMBULANCE 2500.0 6.0 80 0.0 0.0 -0.15 0.5 5 0.18 1.0 140.0 0.3 0.65 0.7 35.0 1.15 0.90 13.0 0.15 0.5 1.0 0.9 1.0 0.20 -0.25 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 40000 8 300000 2
BANSHEE 1400.0 5.00 88 0.0 0.08 -0.3 0.4 5 0.42 1.0 330.0 0.26 0.6 0.75 36.0 1.3 1.3 15.0 0.12 0.48 2.0 1.8 1.8 0.1 -0.14 0.00 0.49 1.0 0.6 0.8 1.5 0.0 100000 440010 1 1
BENSON 7500.0 5.0 80 0.0 0.0 -0.1 0.0 5 0.12 1.0 115.0 0.2 0.60 0.2 40.0 0.85 0.70 14.0 0.15 0.48 1.0 1.3 1.0 0.10 -0.25 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.3 40000 40048 0 2
BIFF 11000 4.0 80 0.0 0.4 -0.35 0.0 6 0.18 0.15 155.0 0.30 0.50 0.2 40.0 1.10 0.85 35.0 0.15 0.40 1.7 0.7 0.7 0.40 -0.20 0.0 0.55 3.0 1.0 1.5 1.0 0.0 40000 200048 300000 2
BLISTA 1620 0.36 85 0.0 0.0 -0.42 0.2 6 0.27 1.0 255 0.65 0.70 0.7 34 1.6 1.2 11 0.16 0.46 2.5 1.2 1.2 0.12 -0.05 0.0 0.53 2.0 1.0 2.2 2.5 0.0 100000 440010 1 1
BOBCAT 99999.0 1.0 22 0.0 0.15 -0.87 0.5 3 0.183 1.5 138.0 9.5 0.5 1.0 65.0 1.5 1.4 17.0 0.13 0.4869 1.8 1.6 1.8 0.13 -0.16 0.0 0.5 0.1 0.1 0.0 0.0 0.0 55000 00440010 00100000 0
BOXVILLE 3000.0 7.3 80 0.0 0.0 -0.1 0.0 5 0.14 1.0 110.0 0.2 0.67 0.3 30.0 0.95 0.80 13.0 0.15 0.46 2.0 1.0 1.0 0.10 -0.20 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 224088 0 2
BUCCANEER 1888 0.0036 85 0.0 0.0 -0.38 0.4 5 0.42 30.0 330 0.73 0.55 0.9 33 1.75 0.95 11 0.06 0.47 3.5 2.5 2.5 0.08 -0.04 0.0 0.57 2.0 1.0 2.2 2.5 0.0 100000 440010 1 1
BURRITO 2500.0 6.0 80 0.0 0.0 -0.23 0.0 5 0.16 1.0 130.0 0.2 0.64 0.4 30.0 1.15 0.90 13.0 0.15 0.49 1.2 1.0 0.7 0.10 -0.21 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 22000 4088 0 2
BURRITO2 2500.0 6.0 80 0.0 0.0 -0.30 0.0 5 0.16 1.0 130.0 0.2 0.64 0.4 30.0 1.15 0.90 13.0 0.15 0.49 1.2 1.0 0.7 0.10 -0.21 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 22000 4088 0 2
BUS 7500.0 3.0 80 0.0 0.0 -0.2 0.0 6 0.12 0.3 135.0 0.15 0.55 0.2 40.0 0.90 0.75 15.0 0.15 0.45 1.0 1.0 0.7 0.20 -0.25 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 40000 8 300000 2
CABBY 1850.0 0.5 88 0.0 0.0 -0.4 0.0 5 0.29 1.0 250.0 0.65 0.55 0.7 33.0 1.6 1.45 19.0 0.15 0.45 2.0 1.8 1.8 0.12 -0.1 0.0 0.47 1.0 1.0 2.0 1.5 0.0 80000 446018 0 2
CAVCADE 2700.0 6.0 85 0.0 0.0 -0.89 0.65 5 0.21 1.0 150.0 0.3 0.45 0.7 35.0 1.05 1.85 17.5 0.13 0.49 1.5 1.1 1.2 0.10 -0.10 0.0 0.5 1.0 0.6 0.6 1.5 0.0 970000 440010 0 0
CHAVOS 1500.0 7.0 85 0.0 0.0 -0.8 0.0 6 0.23 1.0 220.0 0.34 0.65 0.7 35.0 2.50 1.25 13.5 0.12 0.48 2.8 1.3 1.3 0.12 -0.13 0.0 0.5 1.0 1.0 0.7 1.5 0.0 110000 440010 1 1
COGNOS 2900.0 5.0 85 0.0 0.0 -0.14 0.0 6 0.15 1.0 250.0 0.30 0.65 0.7 35.0 1.15 0.85 15.0 0.15 0.47 1.5 1.3 1.0 0.10 -0.21 0.0 0.45 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 90000 440010 0 0
COMET 1700.0 7.5 85 0.0 -0.1 -0.90 0.2 5 0.25 1.0 160.0 0.4 0.70 0.7 30.0 1.40 1.10 15.0 0.12 0.47 2.0 1.5 1.8 0.10 -0.10 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 100000 440010 1 1
CONTENDER 3000.0 8.0 85 0.0 0.30 -0.55 0.5 5 0.18 1.0 130.0 0.80 0.35 0.5 39.0 1.55 1.95 16.5 0.18 0.46 2.0 1.2 1.7 0.15 -0.14 -0.01 0.5 1.0 1.0 1.0 1.5 0.0 25000 220000 1 0
COQUETTE 1650 3 85 0.0 -0.14 -0.35 0.4 5 0.25 1.0 356 0.65 0.6 0.9 45 1.45 1.3 17 0.06 0.47 2.1 1.3 1.6 0.1 -0.05 0.0 0.5 1.0 1.0 2.5 2.5 0.0 1500000 440010 1 1
DF8 1590.0 1.0 85 0.0 0.1 -0.79 0.4 6 0.21 1.5 250.0 0.78 0.55 0.8 37.0 1.85 1.28 13.0 0.14 0.48 3.0 2.4 3.0 0.11 -0.11 0.003 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 25000 00440010 00000001 0
DILETT 2200.0 0.2 85 0.0 0.0 -0.53 0.2 5 0.23 1.0 240.0 0.27 0.5 0.7 39.0 1.2 1.5 13.5 0.13 0.48 2.0 1.4 1.3 0.09 -0.13 -0.02 0.5 0.8 1.0 0.7 0.7 0.0 40000 440010 0 0
DUKES 2270.0 1.4 85 0.0 0.0 -0.735 0.35 5 0.32 1.0 363.1 0.72 0.666 0.7 52 1.55 1.45 18.0 0.15 0.47 2.9 2.2 3.0 0.02 -0.10 0.0 0.54 1.0 0.9 0.6 1.4 0.2 225000 00442010 01C00001 0
EMPEROR 1550.0 0.20 85 0.0 0.03 -0.15 0.22 5 0.305 1.0 250.0 0.247 0.64 0.37 35.0 1.40 1.27 14.0 0.15 0.4826 2.4 1.4 1.5 0.08 -0.14 0.0 0.5 0.4 0.35 0.475 1.5 0.0 55000 440000 1 0
EMPEROR2 1410.0 0.33 85 0.0 0.15 -0.42 0.32 6 0.251 1.0 325.0 0.25 0.66 1.0 36.5 1.55 1.35 14.5 0.15 0.44 2.3 1.7 1.6 0.20 -0.10 0.01 0.55 0.5 0.05 0.9 9.5 0.0 198000 440010 4000000 1
;
; name mass drag boy centreofmass transmission brakes steer wheel-traction suspension damage seat val mflags hflags anim
; A B C D E F G Tt Tg Tf Ti Tv Tb Tbb Thb Ts Wc+ Wc- Wc- Ws+ Wbias Sf Scd Srd Su Sl Sr Sb Dc Dw Dd De Ms Mv Mmf Mhf Ma
;
ESPERANT 1560.0 0.85 85 0.0 -0.06 -0.27 0.08 6 0.224 1.8 190.0 0.31 0.57 0.7 30.0 1.56 1.27 13.5 0.12 0.4825 2.5 1.7 1.8 0.04 -0.08 0.008 0.53 1.0 1.0 0.7 1.5 0.0 110000 440010 1 1
FACTION 2270.0 3.14 85 0.0 0.0 -0.30 0.35 6 0.32 1.5 393.1 0.78 0.666 0.7 52 1.55 1.52 17.5 0.17 0.463 1.7 1.7 2.0 0.02 -0.14 0.00 0.50 1.0 0.9 0.6 1.0 0.2 225000 00442010 01C00001 0
FBI 2040.0 0.15 85 0.0 0.0 -0.56 0.0 5 0.235 1.0 270.0 0.9 0.70 0.9 40.0 1.3 1.6 15.0 0.12 0.47 2.8 2.5 3.0 0.10 -0.13 0.0 0.51 1.0 1.0 1.3 1.5 0.0 870000 440010 0 0
FELTZER 2270.0 1.4 85 0.0 0.0 -0.735 0.35 5 0.32 1.0 363.1 0.72 0.666 0.7 52 1.55 1.45 18.0 0.15 0.47 2.9 2.2 3.0 0.02 -0.10 0.0 0.54 1.0 0.9 0.6 1.4 0.2 225000 00442010 01C00001 0
FEROCI 1700.0 6.5 85 0.0 0.0 -0.17 0.0 6 0.23 1.0 155.0 0.3 0.65 0.7 35.0 1.35 1.10 14.5 0.12 0.47 1.7 1.3 1.4 0.08 -0.15 0.0 0.5 1.0 1.0 0.7 1.5 0.0 110000 440010 1 1
FIRETRUK 7500.0 5.0 80 0.0 0.0 -0.35 0.5 5 0.16 0.6 140.0 0.2 0.50 0.15 35.0 0.85 0.70 13.0 0.15 0.5 1.0 1.1 1.3 0.12 -0.25 0.0 0.5 1.0 1.0 0.6 1.2 0.0 40000 48 300000 2
FLATBED 9000 4.0 80 0.0 0.4 -0.35 0.0 6 0.18 0.15 155.0 0.30 0.50 0.2 40.0 1.10 0.85 35.0 0.15 0.40 1.7 0.7 0.7 0.40 -0.20 0.0 0.55 3.0 1.0 1.5 1.0 0.0 40000 200048 300000 2
FORTUNE 1480.0 0.31 85 0.0 -0.05 -0.25 0.16 6 0.269 1.0 325.0 0.51 0.65 0.85 28.0 1.80 1.30 14 0.1 0.5 3.2 1.5 2.0 0.09 -0.11 0.0 0.49 1.0 0.6 0.85 1.5 0.0 1172000 00442010 00000000 0
FORKLIFT 500.0 20.0 85 0.0 0.0 -0.3 1.0 1 0.30 1.0 50.0 0.2 0.50 0.7 35.0 0.90 0.80 10.0 0.10 0.45 4.0 1.5 1.5 0.09 -0.10 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 25000 440000 20 0
FUTO 1500.0 0.00 85 0.0 -0.01 -0.25 0.5 6 0.24 1.0 215.0 0.55 0.520 0.55 35.0 1.63 1.33 12.0 0.14 0.4807 3.2 2.3 2.3 0.07 -0.10 -0.004 0.48 1.0 0.6 0.85 1.5 0.0 80000 440810 0 1
FXT 2500.0 6.0 85 0.0 0.0 -0.55 0.5 5 0.30 1.0 180.0 0.95 0.65 0.7 45.0 1.70 1.25 27.0 0.15 0.49 0.9 1.80 0.90 0.30 -0.30 -0.07 0.50 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 55000 00240010 00000000 0
HABANERO 1500.0 0.25 85 0.0 -0.30 -0.22 0.16 5 0.255 1.0 295.0 0.30 0.540 0.60 32.0 1.62 1.33 15.0 0.12 0.4865 3.2 1.9 2.1 0.10 -0.10 0.0 0.43 1.0 0.6 0.8 1.5 0.0 100000 440010 1 1
HAKUMAI 1100.0 8.0 75 0.0 0.0 -0.21 0.3 6 0.52 1.0 217.0 0.43 0.76 .67 47.0 0.87 0.88 14.5 0.15 0.48 2.4 1.6 1.8 0.10 -0.15 0.0 0.5 2.0 1.0 0.9 1.5 0.0 60000 440000 1 0
HUNTLEY 3100 0.37 85 0.0 0.0 -0.31 0.5 4 0.138 1.0 210 0.22 0.65 0.7 34 1.0 0.75 12 0.09 0.49 2.0 0.9 0.9 0.1 -0.1 0.0 0.5 1.0 1.0 2.4 2.3 0.0 70000 440020 0 0
INFERNUS 1565 0.33 85 0.0 0.0 -0.30 0.2 6 0.29 2.0 310 0.75 0.6 0.9 40 1.8 1.17 20 0.16 0.45 3.4 2.3 2.3 0.08 -0.05 -0.005 0.53 1.0 1.0 2.0 2.5 0.0 400000 440010 1 1
INGOT 1700.0 0.00 88 0.0 -0.12 -0.22 0.16 5 0.285 1.0 238.0 0.26 0.614 0.55 30.0 1.48 1.14 09.0 0.12 0.4848 2.8 2.3 2.3 0.12 -0.14 0.00 0.49 1.0 0.6 0.8 1.5 0.0 100000 440010 1
INTRUDER 1750 0.35 85 0.0 0.0 -0.4 0.0 6 0.23 1.0 24
这是原始数据 这里再有母体大大的翻译 两份 如下所示
修改前注意备份
handling部分数据解析
name
[A] 车名
mass
质量
drag
[C] 车辆运行阻力(调低可以增加加速度和最高速度)
centre of mass
[D]车辆掉到水里沉下去前的淹没系数(10到120)
[E][F][G]车辆重心(XYZ轴坐标)
transmission
[Tt] 传动类型(0是后驱,1是前驱,0.5是4驱)
[Tg] 挡位数
[Tf] 引擎动力或扭矩,直接影响加速度
[Ti] 松开油门后到车子开始减速的时间
[Tv] 最高速度(也影响加速度)
brakes
[Tb] 刹车力的大小。
[Tbb] 刹车平衡。1为前轮刹车力最大,0为后轮刹车力最大
[Thb] 手刹力的大小。1为手刹力最大.
steer
[Ts] 前轮转动的最大角度
wheel-traction
[Wc+] 摩擦放大
[Wc-] 横向摩擦损失。越大越滑。
[Wc-] 纵向摩擦损失。越大越滑。
[Ws+] 摩擦力最值之差。
[Wbias] 前后轮摩擦比。
suspension
[Sf] 减震反馈力。高了悬挂硬,低了悬挂软
[Scd] 减震强度。同样是高了悬挂硬,低了悬挂软
[Srd] 高速时减震强度
[Su] 减震行程最高点
[Sl] 减震行程最低点
[Sr] 悬架高度
[Sb] 前后减震强度比
damage
[Dc] 车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dw] 车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
[Dd] 车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
[De] 引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。
seat values
[Ms] 坐椅到门的距离
[Mv] 车辆价值
m flags
[Mmf] 与SA的数据组类似,具体功能未知
h flags
[Mhf] 与SA的数据组类似,具体功能未知
anim
[Ma] 动作组。
[url=http://www.namipan.com/d/GTA%20IV%20HANDLING%20EDITOR%20V1.0.rar/487b0209d828bd6c3895e49bcf504a9d9b1ff20348ea1000[/url]
輛數據修改教程
[不廢話了][em47] [看]
對照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
對應:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.
0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
明細表:
名字
[A] ID
總質量
{B} kg(如1700=1.7噸)高了影響加速理想值:視乎你喜好的真實程度
運行阻力
[C]車輛在鬆開油門後,在沒踩剎車的情況下數值越大減速越多
浮力
[D]車輛掉水里後的淹沒係數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎你喜好的真實程度
重心[E]
[E1] X軸,左右重心(負值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好別動)
[E2] Y軸,前後重心(負值偏重後,正值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著地;過低,車輛原地抬頭理想值:0.0(但因每輛車的模塊不同,會有不同的數值)
[E3] Z軸,上下重心(負值重心低,正值重心高)數值越低,懸掛左右擺動越小(但翻車了會自動翻回來);過低,轉向時懸掛會向反方向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻
動力係數[F]
[F1]動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]]
[F2]擋位數 (1~7)不能為0
[F3]引擎馬力 (不知道用什麼表示,數值越大加速能力越強)
[F4]換檔速度,也決定車輛在鬆開油門時,引擎轉數降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高時速上限,也影響加速度(遊戲內每輛車都已默認了極速上限,超過了沒用)
制動力[G]
[G1]制動力大小(0=弱;1=強)
[G2]制動力平衡(1=前;0=後)
[G3]手剎力大小(0=弱;1=強)
轉向角
[H]轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0
摩擦係數{I} (需整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[I1]輪胎總體抓地力(過小原地打滑,過大轉向時容易翻車,需配合Z軸)
[I2]橫向抓地力 (過小轉向打滑,過大高速時轉向不足)
[I3]縱向抓地力 (過小打滑,過大轉向遲緩)
[I4]輪胎氣壓 (0.15左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;過小前輪打滑並轉向不足;過大後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]]
懸掛系統[J] (整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[J1]彈簧硬度(調低適合不平路面,但轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸)
[J2]減震強度(調高懸掛硬,車身穩定不易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車)
[J3]這個不知道和J2有什麼分別,最好和J2一樣
[J4]減震上限(減震器的最短值;數值過大,懸掛在受壓時輪胎會陷入車身;過小懸掛受壓時會發出聲音)[[低於0會有錯誤]]
[J5]減震下限(減震器的最長值;數值過小,車輛在飛起的時候,輪胎下垂得越多)[[高於0會有錯誤]]
[J6]懸掛高度(數值越大車身越高,負值降低)
[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會上不了車]]
傷害係數[K] (χ為未知數)
[K1]車身碰撞傷害(0=小;χ=大)
[K2]武器傷害 (0=小;χ=大)
[K3]變形係數 (0=硬;χ=軟)
[K4]引擎碰撞傷害(0=小;χ=大)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂而起火的機率]]
應該是門位置
[L]試過調錯上不了車
車價
[M] (美元)
车辆特殊参数1(機器翻譯)
[N] 修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(80141011)從右算起:箱式車、ABS1、沒有、沒排氣、麥弗遜前懸挂、垂直後懸挂、沒有、掀背車
1;車輛所屬類型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG
1:箱式車 2:巴士 4:小型車 8:大型車
2;輪胎防抱刹車系統 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已確定) 2:ABS2(不確定) 4:ABS3(不確定) 8:ABS4(不確定)
3;上下交通工具的動作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A
1:沒有門?(下車錯誤) 2:雙排座?(下車錯誤) 4:有待測試(下車錯誤) 8:沒有
4;不確定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:沒有排氣(已確定) 2:有待測試 4:有待測試 8:有待測試
5;前懸挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:有待測試
6;後懸挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:有待測試
7;載具所屬類型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT
1:摩托車 2:直升灰雞 4:灰雞 8:船
8;不確定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待測試 2:有待測試 4:有待測試 8:掀背車
车辆特殊参数2(機器翻譯)
[O] 修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(4000020)從右算起:沒有、後輪轉向、沒有、沒有、沒有、沒有、街頭賽車
1;不確定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待測試 2:沒有 4:有待測試 8:有待測試
2;不確定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:沒手刹(實測後沒效果) 2:後輪轉向(已確定) 4:有待測試 8:有待測試
3;前輪寬度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2
1:前輪窄2(實測後沒效果) 2:前輪窄(沒效果) 4:前輪寬(沒效果) 8:前輪寬2(沒效果)
4;後輪寬度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2
1:後輪窄2(實測後沒效果) 2:後輪窄(沒效果) 4:後輪寬(沒效果) 8:後輪寬2(沒效果)
5;液壓系統 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST
1:液壓系統1(實測後沒效果) 2:液壓系統2(沒效果) 4:液壓系統3(沒效果) 8:氮氣增壓(沒效果)
6;不確定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(實測後不確定) 2:越野能力2(不確定) 4:氙氣大燈(不確定) 8:有待測試
7;不確定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER
1:使用極限(不確定) 2:有待測試 4:街頭賽車(不確定)
8;不確定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS
再奉上车包截图
在这些图里找车的名字。然后到comm data 的handling 找车的数据如 大家都知道的悍马 就在handling文件里找patriot 如图
然后对照着上面的我给的两份数据翻译修改自己想要的数据。如车子的重量 改成 66666 这样的话你就5星通缉令 警察就是怎么用车撞你开的车。都撞不动了。装甲车也是废柴 此外还有车子转弯的角度 车子的损坏程度 等等等等。尽情爽吧 这些东西那些做车包的大大们。都会 但只我们何不自己修改 修改自己的车子呢 我说的这些简单明了 英语一点不懂。也可 。 |
|