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从心里学角度论证为啥暴雪的游戏会成功(WOW,Diablo)

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发表于 2011-3-6 15:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为啥wow有很多人玩,为啥diablo也有很多人玩? 答案可以从简单的心理学角度找到。
首先,介绍下一个心理学名词:操作性条件发射(operant conditioning)。不熟悉的可以去查查书,或是搜索下斯金纳的盒子(Skinner’s box)。


以下是这个有趣实验的示意图:


通过给予盒子里动物不同的刺激(食物等),可以控制动物触碰杠杆这个主动行为的频率。


这个发现在人类身上同样适用,它不同于被动的条件反射:主动的人为选择一样可以培养出条件反射,通过合适的方法可以影响一个人如何做出选择。后续的实验发现:想要鼓励人做出某个特定的选择,相比规律的正向刺激(奖励),随机给予的正向刺激效果更加显著。


基础知识介绍了。现在回忆下玩wow,或diablo的经历:玩家的主动行为(打怪物),不断的被随机的正向刺激(掉落)鼓励。条件反射不知不觉中养成,玩家的行为开始受到游戏影响,因此:好玩。在这个心理基础上,这些游戏还提供一个剧情问题,勾起玩家好奇心;和在熟练了技能后的养成的节奏感等等。以上种种,共同造就了一个欲罢不能的游戏体验。


有很多怀疑D3会怎么样。其实只要玩家还是人,Diablo3 就一样还是会成功。


暴雪第一,暴雪最强,OY!~



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