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[求助] (已解决,感谢 小飞 )------------请问“修改为透明效果”是如何设置!附分享RY制作心得--------

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发表于 2011-3-6 16:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wudigongzi 于 2011-3-6 18:59 编辑

  本小白在学习改穿衣服,通过论坛教程现在已经能简单的改好一些并能正常显示了。

  现在本小白的难题是3ds MAX如何通过PS 的Alpha通道 显现透明效果的(.DDS的Alpha 灰色图已经做好的情况下),
-----即3ds MAX 是如何设置啊啊? ---------本帖的请求问题先谢过各位啦。

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感谢K大的“

上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇(全程图解)http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=532828&extra=&page=1


通过此文轻松学会改衣服, ,当然对小白来说越详细越好。





像这样的图解很给力啊,这里加一点是,图中设置要点选“双面”,要不然正面看正常后背看消失。

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R Y 的实现很简单啊,是在学完上述的改衣教程中发现的。
(原理是“最大化的骨骼”里面包括有两根胸前的骨骼,通过动作文件.KF的支持摇动该骨骼后,带动蒙皮过的该皮肤,就能显现出摇动效果。)
    3dsmax在蒙皮-封套 时添加这两个骨骼 Bip01 L/R Op1  , 权重工具-点“中心顶点”-扩大-设置权重(0.3左右合适) --(左右两边都设)。就可以啦,希望对有意的你有帮助。注意,导入身形时要同时导入骨骼文件,要不然无法导出,选“导出选定对象”。身型和衣服都要R Y化,才不会出现破甲(就是两者要同步化)

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