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[讨论] 噩夢難度有點給力啊,攻擊打斷有點意思

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发表于 2011-3-8 14:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩遊戲習慣直接從最高難度開始,不過這次居然第一場就死了(遊戲正式開始后),暈暈
因為剛開始三個人都只有一個技能,噩夢難度下敵人高幾率打斷,近戰在被圍攻的情況下基本無法出手!!

當然,這種情況也見得多了,直接把敵人引到狹窄小道上...勉強達到不吃藥不死人。主角升級,出背刺,難度驟降...
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