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[分享] 小弟关于攻城的小心得

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发表于 2011-3-8 20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟不才 只玩了游戏的试玩mod所以同一幅攻城图玩了不下20次 说说小弟的经验。。不喜勿喷
首先小弟认为某些朋友认为攻城骑兵可以无视,小弟也曾经认为攻城骑兵无用论。但是多次尝试下我发觉骑兵在攻城战还是有他的存在价值。其价值就在于敌人的第一波野战与围城时敌人的突围。
小弟第一次玩攻城是全兵前压,结果是全军覆灭。我方上到一丸就被敌人钉死了。别说是战斗了。然后小弟反思,首先南蛮炮开门,然后全军涌进城内。但是发觉这一攻法失败的多,胜利的少,原因在于无论你的兵多少,进了门后只允许一到两支兵在战斗。后面的根本冲不前,活活塞死在门道里。而第三次尝试小弟采用多股小队爬墙,虽然骚扰成功但是损失也不小。问题在于小股军队的确可以进城,但问题在于进城后的战斗由于是小股兵力,所以容易被敌人快速歼灭。总结了以上多次失败,小弟终于打了一场不损失一支部队的攻城。
首先战场当然就湿试玩mod的攻城,相信大家都相当熟悉兵种的分布了。
一开场停止南蛮炮的攻击,不要浪费。然后把弓兵与火枪兵编为一对,四支近战足轻为一队,君主与两支骑兵为一队。步兵用鹤形阵列队在栅栏前,远程输出在其后。然后骑兵冲向左边的据点,这时南蛮炮可以开火了。而开火就表明敌人随时会第一波野战。足轻就湿组织在这一阶段内远程部队的损失。
一切准备好后南蛮炮首先轰灭了箭楼与箭楼旁的一处凸出的城墙。有人说这代南蛮不好用,其实不然。首先这代城墙损毁是有连带性的,灭了箭楼与旁一处凸出墙后连接中间的一幅墙也会出现百分之90的损毁。就是说一组南蛮就可以灭掉对方正面城一半城墙,敌人的弓兵只剩下一半可以掩体,实力已大打折扣了。当骑兵部队到达左边的据点后敌人派出两队骑兵攻击。一支是攻击我的主君,一支是攻击我的南蛮。当然在绝对的优势,敌人的全灭基本是在几分钟之内。
当敌人的第一波野战后战争进入第二阶段。目前我军城外。敌人损失两队骑兵,灭了3幅城墙。此时,远程部队列队上前。用火箭与齐射攻击城内守军。以敌方弓兵为首要目标,足轻不要盲目上前,列队在稍后的右则。避免在这一对射阶段的无为损伤,骑兵要撤回到足轻的后方,准备冲锋。基本上敌方的远程会在对射10分钟后全灭,敌人就会忍不住出城了。只要敌人出城我方的骑兵会作为第一波的冲击。记住,不要三支一齐冲,首先冲一支。当第一支与敌人进入混战,第二支在地二角度再冲。这样的话敌人第二拨野战的两至三支的足轻就会在骑兵与火枪兵下毁灭。当然骑兵都损失不少了,今后的作战骑兵就基本没出场了。
问题时虽然骑兵无法攻击了,但是我的足轻仍然没有损失。这时一丸的敌兵已差不多全灭了,忍者可以开门了。开门后,足轻终于冲入城内。可以说这时,一丸的敌兵基本就只剩下地方的主君一支。二丸还有一支足轻和一支弓兵,用剩下的弓兵弹药灭掉对方的最后一支弓兵,敌方主君逃进二城。战斗进入垃圾时间了。
跟住不用说,忍者开门,弓兵当足轻用或者撤离。而完整无缺的我方足轻爬墙或进门二丸屠杀。
最好成绩,我方无损失任何一支部队。骑兵基本见红,远程无弹药。足轻依然坚挺。
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