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发表于 2011-3-9 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《MineCraft》是一款由一个人独力完成的webgame,游戏设计师Markus Persson 从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地城守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26 万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。

  《MineCraft》是虽然一款3D 的网页游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是著重在游戏性上面。玩家在游戏中只做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

  目前游戏分为Classic 与Alpha 两个版本,Classic 版本中虽然可已无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的Alpha 版本还有在持续更新中。在Classic 的世界中没有敌人侵略,也没有Boss 可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。

  至于Alpha 版本就丰富许多,虽然在游戏中仅只有「生存模式」一种,且能够运用的资源不像是Classic 版本一般无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物…等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。

  玩家将会有一格格的血条,举凡高处摔落、怪物袭击都会损血,也可以吃下某些道具来回复,不过一但死亡,身上的所有东西都将喷落在死亡地点,玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制,但是地表的宽度则是无边界的平面,若以目前的技术而言,《MineCraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。

  游戏制作人Markus Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2010 年8 月为止,已经有48 万个玩家注册,其中有9 万5000 人购买游戏,目前游戏几乎每天都有新东西公布,但是由于伺服器的负担有限,在2010 年8 月也同时停止游戏注册。

  Beta版是Minecraft生存模式Alpha版后续版本,目前最新版本为beta 1.3_01,目前仍然在继续更新。

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