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[讨论] RPG到底应该是以什么为重点?是ROLE PLAYING还是所谓的战斗难度?

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发表于 2011-3-10 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不是资深RPG玩家,玩博得之门出门就死然后没再玩,起源现在在玩,还没打通,只打到RED CLIFF,打算通了起源再玩2代。
我听说2代快餐化了,战斗变得简单,暂停是多余的。如果真如此,难度是低了很多。现在我玩起源,一场战斗有时1秒一次暂停,否则要死很惨。
但是我一直在想,RPG的重点应该是哪里?是晦涩的战斗系统吗?RPG众喜欢对ARPG的快餐式战斗说三道四,博得FANS总觉得暗黑的战斗就是垃圾,无脑流。
但是我觉得,如果说博得之门比暗黑更深邃,不应该体现在其战斗系统的优越,而应该是ROLE PLAYING上的成功。
RPG是ROLE PLAYING GAME,不是HARD TO FIGHT GAME.
博得最大的成功应该是在他庞大的世界观,剧情,价值观,甚至一整套属于游戏的历史观。
还有角色塑造上的归属感和真实感。
也就是说RPG应该给你身临其境,畅游在游戏塑造的世界中,而不是浅显的线性脑残的任务关卡设计。
玩RPG,应该要对游戏中的历史和价值观进行思考,而不是对通关技巧进行研究。
RPG不用很难,非要用晦涩的战斗系统提升所谓游戏品味,没有必要。我觉得起源就很出色,他没有博得那么难,同时显示出了世界里的残酷和危险性。
所以我觉得,BIOWARE想回归博得的传统,不应该是回归晦涩的战斗模式,而应该回归恢宏庞大的世界,气势磅礴的剧情,多彩多姿的故事和深邃沉重的历史话题。
能让玩家沉浸在游戏世界里,在玩游戏的时候会把自己想象成游戏中的角色,并为扮好这个角色呕心沥血(绝不只表现在战斗中,而是表现在所有方方面面),这才是RPG。
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