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[心得] 从失望到惊喜——我对龙腾2看法的转变(很少发帖,说的不好大家见谅)

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发表于 2011-3-11 17:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我曾经发过一个帖子,说玩试玩版的时候,确实让我小小失望了,主要是画面地图还有技能系统让我难受了一把。作为一个使用所有角色将起源通关过一遍的人来说,应该是有点发言权的吧。正是对于起源这种疯狂的迷恋,让我最初对2的系统改变不是非常认可。不能否认,在试玩版的时候也觉得战斗更加绚丽,感觉上也更加快,但是相对比一代那种萃毒、陷阱、法术那样战术一点的打法,我说不上2的这种改变是好是坏。也许真的是试玩的内容太少了,还没体会到就结束了。正应了那句话,希望越大,失望越大。
     而真正玩到了2的时候,进入这个游戏之后,却发现这个游戏其实是很用心的。
     先说说任务,我看到论坛里有人说支线很烂,到了最后只做队友任务,我认为那是压根没去认真玩。我觉得敢这个时候就入手这个游戏的人,应该会对自己的英语有点信心吧。对话难度并不高,语音也足够慢够清晰,任务描述也够清楚,一般都很明确告诉了哪里能做,没有什么很憋屈的说死活找不到任务线索的。另外我最喜欢的就是白天和黑夜的区别,很真实。接着就是任务的多样化,比如谣言、队友、主线、支线等等的分类。我最开始对那些谣言之类的压根摸不清到底是什么,但是随着剧情的发展,那些个事情也就慢慢的明白过来。有大神两天通关了,说剧情单薄之类的,但是别忘了,这是龙腾世纪2,它的很多背景建立在起源之上,这样的背景能很单薄?而且,当你玩到某个地方,猛然发现这个人在起源里见过,那件事在起源里出现了,难道没有一种惊喜么?
     接着说下技能与战斗。先抱怨一下,龙腾2取消了上帝视角,让我很无奈。接着,想真正体验这款游戏的话,首先不要装那个一秒冷却的MOD,接着不要修改器,再者,至少HARD难度。感谢论坛玩家总结的技能详解,还做了PDF提供下载。我觉得还没玩或者刚开始玩的同志们可以先研究研究那几个PDF,技能全部总结出来了,认真看看研究研究,然后能够下定决心走哪个方向。说白了,技能这个想点那个想点,最后的结果是一个都用不熟。我用的是盗贼,还是比较惜技能的。想想啊,Backstab(不知如何翻译,遁地背刺?)冷却时间15s,爆炸瓶20s,Evade(后跳)15s,冲锋15s,刚开始战斗,这些技能一下暴发出来砍死几个爽是爽了,可是过了这阵后面没技能再被围你就挂了。我说说我的打法,高手请淡然处之。基本上我每砍那么两下都得暂停,然后调整走位或者使用技能。而且贼有个好的地方就是,带着一两个小怪走,距离差不多了就回过头去砍,从来都是能跳起来刺那么一下,对小怪来说还是很疼的,说不定出个暴击能挂了那些血薄点的。Backstab、Evade、Rush对我来说都是保命技能,比如这一下走位不到位,被BOSS转过头盯上了,Backstab遁到他屁股后面去就能救上一命,或者赶紧暂停,找个边上的小怪Rush走。所以不得不说这些技能设计的都很实用,而且还很炫(哈哈)。一般的话只要走位好,躲屁股后面刺几下出个暴击,那就是爽翻天了,不得不说这种很风骚的,有一种高手的感觉,而且重新找到了玩起源时的乐趣。
      最后,那些个codex觉得有兴趣的看看吧,那样代入感更强。
      总之,我觉得龙腾2还是很有意思的。可能真的有些玩家不喜欢,就像刚开始玩试玩版的我一样,但是真的尝试去理解,去发掘它有意思的地方,那样才能体会到其中的乐趣。衷心希望汉化赶紧的出吧,让更多的童鞋们更享受这款游戏。

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