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[火星] 换个角度理解DA2的剧情!大家都说我的帖看的人不多是因为标题不长所以我这次学乖了我就写了一个长长的标题!

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发表于 2011-3-13 19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 悲剧的枫叶 于 2011-3-13 21:27 编辑

二周目通关完毕,这次比上一次玩的细致了很多,也发现了很多一周目没有经历或者注意的亮点。
个人的感觉,玩家在DA2中并没有扮演角色,或者说扮演的并不是HAWKE或是他的队友之类的角色!
那么我们在DA2中扮演的究竟是什么呢?
还记得DA2整个剧情来自哪里?没错就是VB叔之口!也就是说,我们其实是和审问者一起在听V叔的供述,DA2的所有剧情,都是V叔讲的一个故事!所以在霍克的那七年,我们不是参与者而是旁观者!
这也就能解释这一代的剧情系统,结局是固定的,只不过如何达成取决于玩家(或者说V叔的瞎掰)选择的态度和方式。
如果你一直用第一人称看待DA2的剧情,无疑会非常郁闷(各种死家人……各种队友离开……),但是如果你能跳出“我”这个词的限制来看“hawke“的故事,会有一种新的感觉。
首先我对hawke的称谓有了更深的了解和赞同,他是champion,而不是hero。DAO中的主角调解种族矛盾化解人民纠纷最后拯救费雷登,这个故事怎么看怎么符合“英雄故事”的定义。但是hawke呢?
的确hawke拯救了K城,但是从他成长的道路看,怎么也说不上是一个英雄。从出身上看他不是贵族后裔而是逃亡的流民,从行为上看尽管他数次拯救别人但更多时候是在养活自己的家人,他做过很多正义的选择,但更多时候是出于自己的利益做了不那么正直的选择(比如帮助I偷书),这种故事用来塑造一位英雄的却不太合适。
个人觉得DA2的选择比DAO更合我的口味。在DAO中主线上的选择往往面对的是大是大非,而且最后往往还会逼着你往正义的选项上选(比如法师塔,我觉得可以设计出一个帮助血法师夺权然后法师塔宣布独立成为公国之类的剧情,奖励是主角能得到一个介于物理和血法之间的魔剑士专精),没错这的确可以满足很多人的英雄情结,但我个人却不是很喜欢这种被强行推上英雄道路的剧情。
而在DA2的剧情中,正义和邪恶被淡化了许多,更突出的一个思想是:利益!
常常会在DA2中遇到两边必须死一方的选择,但却没有所谓的对错。选择站在哪一边都有理由,也都能好处,唯一判断的就是你自己心中的原则。你有理由为了K城的稳定帮助圣骑士,你也有理由为了法师的尊严和自由与圣骑士交恶,没有什么对或者错,只有利益!
如果硬要说hawke是个英雄,那hawke也只能说是个黑暗英雄。他的出发点不是为了天下太平什么宏大的愿望,而仅仅是让自己生存和得到最大化的利益。
DAO为了显得好看弄出了一个近似完美的完美结局:矮人稳定下来,法师塔恢复秩序,人类王国不再分裂,精灵不再受到狼人威胁……但是怎么看我都觉得这才是真的让人没有代入感。
这只能解释为个人喜好。和DAO那种天命英雄剧情相比,我更喜欢HAWKE这种为了生存一路鲜血成为强者的故事。
印象很深的就是在二周目还是死了老妈之后,叔叔说所有法师都是威胁。这个时候按照我的个性应该选择否认,但是忽然在想,如果换做是我是霍克,老妈被一位心理不和谐的法师分尸又做成活死人,我还会那么理智地去劝叔叔不要抱有偏见吗?
然后我选了“I agree”
在这之后回头看原来的剧情,很多纠结的地方顿时有种豁然开朗的感觉。
各位觉得没有代入感的朋友,我想你们之中一部分是从开始就摆错了方向,习惯性的用“我”的视角来跟随霍克,而对他既定的背景和既定的发展路线有些没同步率吧?
如果再进行游戏的时候,多从霍克的角度去看去想,从他的身份地位上去看待和思考,我想代入感一定会强很多。
妹子死了,我不会再骂编剧,只会默默地替继弟弟之后又失去了一位家人的霍克叹息。
老妈死了,我也不会觉得剧情扯淡,反而是为前期一个不起眼的任务能引出这么样一段剧情而赞叹。(对了哪个哥们能告诉我前期如果没做那个归还戒指的支线会是神马情况?}
安德森离队,我也不会骂编剧把我这么重要的队友轻描淡写的弄走,而是为“正义也会变质”而唏嘘。
还有更多的队友,他们的任务往往让人想骂:接下来的话往往是那种自私自利结果也不好,不接的话直接给你扣掉一大段好感度,怎么就不能说服或者威胁呢?
可是这难道不是真实的吗?在队友眼中,hawke只不过是一位朋友,各位大哥你自己想想,如果你下决心要去做一件事,那就算朋友劝你,你又能真的放弃吗?如果朋友不帮你,你就真的一点都不会从心里不高兴吗?
hawke只是一个普通人,天大地大,他不是英雄。所以他也没有能让两方都管管听他话的英雄光环。
那些NPC的态度是,你爱帮忙帮忙,你不想帮忙拉倒,你当没有你帮助我是什么事都干不成了?
现在我觉得,自己并不是在扮演HAWKE,而是和审问者一样,是V叔故事的一名听众,故事的内容已经无法改变了,不管是遗憾还是什么,也只能继续听下去。
现在再看DA2的封面,有了一种新的领会,霍叔脚下那条血路,正是他从弱小变强大的过程中死去人的血汇聚而成,有敌人的,有亲人的,也有无辜者的。
这这也许才像一个真是的强者的故事,因为强者的背后往往是堆积如山的尸体。DA2也不需要DAO中那么宏大的目标和那么沉重的责任来烘托史诗感,你看霍叔这七年的脚步,你看他哭过笑过,得到过失去过,有过荣耀也有过挫折,有过扬眉吐气也有过忍辱偷生,有的人爱他至深也有的人恨他入骨,一个人经历了这些事情从弱小变得强大,难道本身不就是一个传奇吗?

说一些闲话
觉得DA2的剧情可以挖掘的地方太多了,比如深渊之路的剧情可以单独成为一章,比如奎因人在K城的影响可以更深化一些,做出一种双方一直在压抑只等一条导火索的感觉。期待剧情类DLC能够补充。。

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