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[心得] 噩梦的双刀盗贼真是悲剧,属性点必须加4项!!还是3远程好,射击游戏/写在1.03之前

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发表于 2011-3-18 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夏日午觉 于 2011-6-23 13:20 编辑

本来以为像一代那样加敏捷和狡诈就够了,但是实战起来简直苦不堪言。
以下吐槽,全基于双刀贼的使用经验。没耐心可以直接看最后一句。

首先就是血太少了,就算纯手控,完美躲开敌人近战,但是移动过程中被敌人射几箭就差不多报销了。
然后就是真正的大悲剧,物抗!! 在不加力量的情况下,敌人一个普通弓手的近战攻击,都可能把主角,击退,打飞! ,在爬起来的过程中又中了两箭
好吧,就算,贼的瞬间攻击力可以很高,很夸张,但是没有基本的存活能力,没有持续输出能力,实际作用非常有限,说句不好听的就是早泄。

但是当你加了力量,加了血量,怎么也要分出去10几点才能有明显效果,你的输出又低了很多
  
好吧,如果以上的缺点是因为双刀盗贼的瞬间输出太高的惩罚的话,那么总得有一系技能来平衡职业的过度缺失吧?   
现在的状况却是,贼的,除了那个逆天的 刺杀(冷却时间很长) 技能之外,剩下的技能在噩梦难度下作用非常有限(因为没有绝对的伤害优势),然后存活能力又不行。我战士和刺客弓贼+法师的石化减抗,同样能打出很高伤害,就算无法瞬间击毙敌人的刺客(个人认为这货比boss都鬼畜)但是有战士的单体控制技能,一套连招下来,怎么也吧刺客击毙了,然后皮厚的战士,就算中途被插了几箭,也还是生龙活虎。干下一个敌人去了。     换成双刀男,此时只有掏血瓶的分,更别提远处那些,精英弓手,长长的血条。。。

其实说了这么多,还是因为贼的 影术 技能太废,这一系技能本来是保证双刀贼生存的技能,但是实际使用起来大家心里都有数了,除了帅的掉渣的后空翻之外,其它技能点满,也是浮云。这样看来,贼,还是老老实实的远程吧,三远程,一MT+一条狗,才是王道!
-----------------------------------分割线是也---------------------------------------------
这几天玩1.03版,发现贼的物抗强了蛮多的,已经可以跟肉搏怪顶着打了,难度小了不少。原来可是被最低等的弓箭手一下打飞!
最强的技能伤害还是要靠刺客和影武者堆出来,影武者暴击加成从与之前的25%提升到50%,我26级通关的时候,盗贼的暴击已经达到了300%
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