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[讨论] 关于FCOM最后如何无效化的问题

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发表于 2011-3-18 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bluesky404 于 2011-3-18 14:10 编辑

我安装的是年度夜光版003号文件 + 下面的文件

009 LnSuperGear1

010 安维尔码头改造

173 动作包

175 毯子的材质

176 项链和戒指的材质美化

177 新的读档画面

178 动物和怪物

179 野外材质

180 材质加强包

181 女性尸巫

182 天气环境组模加强整合包

198 夜视视觉改善

201 远景模糊使视觉效果


我觉得到这边是关键——用影大的方法材质无效化

问题是我忘了我又没有无效化


接下来我直接用Foxbrain安装了FCOM

装好了,正准备Rebuild Patch

这时候问题来了,我不知道现在该用什么办法材质无效化了

现在知道的材质无效化有这么几种

1、影大的alteration,全选

2、BSA redirection,倘若无效,再选BSA invalidation选项,在Textures 和 Trees and LOD 和 Meshes三项前面打勾,再Update now一次,进游戏这样就可以了,如果这样还不行,就用到选BSA alteration这一项来Update now(除非万不得已,否则不要用这个选项。因为它会把材质都会替换进游戏里面。)(http://bbs.3dmgame.com/showtopic-701732.html

3、一、解压出ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa觉得名字长就自己改短点),放到Obliviondata下面

二、在my documents文件夹下面找到oblivion文件夹,双击或者用记事本打开oblivion.ini,找到SArchiveList,看起来应该是这个样子:
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures -Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion- Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
把上面的东西改成下面这样:
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa,ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Textures -Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion- Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa(http://bbs.3dmgame.com/showtopic-628280.html


我实在不懂改用哪种方法,大家帮帮忙吧~~谢谢
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