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[其它] COH的死忠们,请你们离开好么

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发表于 2011-3-19 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老是看到有人拿COH和MOW来比且出言不逊,大肆攻击MOW画面以及内涵不如COH等等。
现在我就要说说我眼中的COH:
首先是狙击手的完全隐身,有人肯定会反驳说既然COH注重于战略,对于细节那就只能用隐身来处理狙击手的有效隐藏,但是!狙击手从大路上横穿也是隐身的,在空旷地开枪以后也可以再次隐身,再加上超级的射程和子弹跟踪,一个狙击手找个好位置能挡住一个步兵班还不用担心别人合围上来。反观MOW的狙击手,完全只能靠躲藏在阴暗处打黑枪,如果你瞄准的敌人移动了或者隐蔽了都将无法击中,通常敌军还交替射击使你无法瞄准。开枪以后还要迅速地转移避免被敌军步兵/坦克合围或者被火炮追踪。另外就是COH狙击手小强一样的生命力,尤其是开启撤退模式那简直就是WOW的里盗贼同时开了闪避,斗篷和疾跑。唯一能干掉他的只有火炮直接打身上(概率极小)或者炮火覆盖(这个谁都没得跑)。如果为了干掉个狙我要浪费一次炮击,而且还有可能他在炮击到达前已经穿过炮击区。那我不是蛋疼?但是不干掉他行吗?他撤退以后很快就卷土重来。

其次AT炮,50mm炮射程比88mm炮远我忍了,50mm炮能够打穿100mm装甲我也忍了,炮弹还带跟踪我还是忍了,火炮可以完全隐形我继续忍。但是!开炮以后只要停止射击就会再度隐身我就不能忍了,既然你已经开炮暴露了位置,不移动炮位居然还能在原地隐身?你把别人当白痴?老虎射程超过1200米,你一个50mmAT居然能打1600米(按比例计算非实际距离)。你叫隆美尔,龙德施泰特,施泰纳,古德里安情何以堪?众所周知,如果AT炮没能击穿装甲就完全算一次无效攻击,虽然你对这一块装甲板造成了损害,但是你能保证下一炮还能打中同一块装甲的同一个点?实际英雄连就是这种简单的叠加,好像50mm炮在重复击中同一个点而且每击必中,直到击穿为止。体现就是坦克的血量,重坦被打掉血掉得少点,轻坦掉得多点,仅此而已。

再次是坦克,坦克血量减到80%以下就可能出现履带损坏,10%以下100%出现引擎损坏。不论是履带还是引擎损坏都不能造成坦克无法移动,只是减慢移动速度。这个不用我多说了吧,手脚都给你砍了你还能走路?

最后,COH困难模式下电脑几乎不出坦克或者只出少量坦克,大部分是AT+狙击手,狙击手能杀人又能占点,被发现一个撤退回家。AT埋伏既伏击你的坦克又能对付你步兵。而且一个狙击手+一门AT绝对比一队步兵+一辆坦克便宜。有人又要说了:‘你也可以爆AT+狙啊。’,第一你忽略了电脑可以同时操作无数的狙击手和AT炮,你行吗?不行吧,那你难免顾此失彼,抢了这个点又丢了那个。游戏不但没有针对电脑可以多线操作做出平衡处理,而是让低耗高效(何止高效简直恶心)的武器进一步强化了电脑的多线操作优势。第二,既然坦克没用,你把它做进游戏就为了多撑几个G让我们觉得是个大作?

本来各有各的喜好,这些话我都不想说,但是因为你喜欢就要强迫别人喜欢并不惜诋毁一款完全没有可比性的游戏,有什么意义?相信选择MOW的朋友们大多都和我所列举的原因相似吧。所以,COH众退散吧,我不指望你们喜欢MOW,但是至少你可以闭上你的嘴!
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