本帖最后由 webwolf 于 2011-3-21 12:27 编辑
准一体化车站,包含存车、发车系统,只需要主动按一个按钮出发,其它操作在正常进出车站的时候自动完成。
优点:睾自动化
缺点:占地面积有些大
由于占地面积有些大,游戏截图看起来就像一架疯狂的老鼠,所以,画平面图讲解。
需要用到:1、Rolf David垂直门等待系统(点击查看详情)
在平面图中用以下图形表示:
2、存车系统(点击查看详情)
在平面图中用以下图形表示:
3、通用加速系统(点击查看详情)
在平面图中用以下图形表示:
现在先看总平面图:
总平面图解释:
此处非断轨,而是蓝轨和黑轨立交了,蓝轨走上面还是走下面取决于地形和心情。
此处也不是断轨,门系统是连通的,灰色方块是存车器的挡板(可以用玻璃)。
文字解释:
1、车辆沿黑轨入站,转弯后在红块处停车。
2、1号踏板用红石电路连接2号门系统和此处:
(酌情使用延时电路)
当玩家下车,从1号踏板门离站时,2号门系统启动,将车辆经过变轨后的路口推入存车器路线。经过3号加速器再次加速,完成存车动作。
3、2号踏板用红石电路连接1号门系统,
当玩家从2号踏板门入站时,1号门系统启动,将车辆经过bug丁字路口
推入黑轨,到达红块处停车。
4、在2号门系统靠近红块的地方放置一个按钮,用以单独启动2号门系统,当玩家坐上车后,按下按钮,即可正常出发。
进一步解释:
为神马门系统要单独配置加速系统?
因为门系统动力很小,单独的门系统根本无法走完一圈,更不要说从车库推车出来(需要较高的力量),所以必须再配置加速系统。另外,如果操作失误触发了门系统,由于加速系统的存在,也能迅速归位。
何谓bug丁字路口?
如图摆放铁轨,然后在蓝轨上放车,推向黑轨,车一定会向某个方向转弯。
在规划整个车站的时候,先做这一步,如果车不能转向入站方向,则需要把整个车站旋转90度。
占地面积好大,臃肿...怎么办?
现在能想到的办法是将门系统和存车系统改装为地下系统。
门系统:开门后车掉下来,在加速系统推动下走一段平路,在平路上完成推车任务,然后转弯上坡归位。
下陷式门系统:开门后车掉下来,先在加速系统推动下上坡,然后再转弯走平路,完成推车任务后归位。
存车系统下陷方式同上,先上坡...
以上
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