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[杂选] 【木头思维, 高伤害 和 高输出能有多大关系。

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发表于 2011-3-22 08:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2011-3-22 08:54 编辑

1. 如果有20个空余属性点儿的话,好多人会毫不犹豫的加到 敏捷 矫健 魔法 力量上。   貌似这个可以提高伤害。    如果仅局限于easy难度下,这个还凑合。 别的难度呢。

举个例子:
a。 贼  法师 法师  盾战士的组合   除了战士之外,其他三位的血加起来不到600点,
b。 法师200血一上场,碰到个角落里的双弓齐射 3箭血就过半了, 这时法师的技能放完没放完都两说呢, 就急急忙忙逃命去了,这时他的魔法再高有什么用的,逃命中的法师也只能是0输出了。
c。这个法师一逃走,战场上就会出现连锁反应, 刚才射那个法师的那两个弓箭手怎么就会那么巧的就挑战士射呢,另一法师或是贼一挨射,那可不也是三箭就逃跑?
d。一开场两个输出就逃命去了,剩的最后一个输出能盯多久,一轮技能放完还得等冷却。 此时敌人的伏兵已经到了。  但场上第一波的敌人还有多半没清理完呢。   这仗也就没办法打了。

   即便再次期间使用了加血或是红瓶,也无非拖延敌人射3支箭的时间。 也扭转不了几个输出长时间四处逃命的境遇 。   他们身上的多20个属性点儿的敏捷 魔法,几乎起不到任何改善。



2.如果把上面20个属性点加到体上呢。   表面上好像在损失20点伤害什么的同时,单纯的增加100点血而已。

举个反例:  
a。同样的情况,300血的法师被2个弓箭手齐射, 需要射6箭才会被逼到逃跑的地步, 而此时加血或喝血瓶的话,就会将逃亡的时间再次延长6箭。
b。比起 上面说的同类情况,会出现多射9箭的时间优势,再此多余的时间里,不但被射的法师本人能多攻击9个回合, 而且另两个输出也可以在完全不受这两个弓箭威胁下输出9个回合

c。虽然3人的单次输出要比上面的3人少约20个单位;不过却多出了9轮的输出机会。    此时到底谁的输出高自然一目了然。

d。这样,在300血的法师在被迫逃命之前, 第一波敌人可能已经清理完毕, 医疗技能或血瓶也可能已经冷却。 甚至可以完全省去了逃跑的过程,转而质变为全程输出。

e。战略上来讲,这样也会使得第2波敌人到达时,不但第1波敌人已经基本消灭,而且队伍处于更加健康的状态。   

    此时的处境就会和上面的情况差之千里。
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