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[攻略] 《幕府将军2》百科全书中文翻译 - 建筑篇转自黄龙

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发表于 2011-3-23 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《幕府将军2》百科全书中文翻译 - 建筑篇
《幕府将军2》百科全书中文翻译
特殊人物介绍 [猛击进入]/   科技篇

                            http://www.clanlong.com/forum/thread-169846-1-1.html这里面有图
建筑是用于招募军队,施展计谋和派遣宗教人员或间谍.它们也有一定的影响范围,无论是对于家族的经济或军队和间谍的生产.将通过以下系列细节展示
[Castle Chain] 城系列
==================================================================
[Fort] 一丸城
激活建筑:[Stronghold] 二丸城
激活单位:[Oda]織田/[Hattori]服部/[Yari Ashigaru]槍足軽
                  [Oda]織田/[Chosokabe]长宗我部/[Hattori]服部/[Bow Ashigaru]弓足軽
           [Oda]織田/[Hattori]服部/[Matchlock Ashigaru]铁砲足軽
征召防守单位:[Samurai Retainers]家臣武士        
基本建筑统计:本省镇压+4; 食物消耗 1; 招募容量(训练中的单位):1
------------------------------------------------------------------
[Stronghold] 二丸城
前提建筑:[Fort] 一丸城
激活建筑:[Fortress] 三丸城
征召防守单位:[Yari Ashigaru Garrison]警备槍足軽;家臣武士
基本建筑统计:本省镇压+5; 解锁一个额外建筑空位; 本省补给率 +5%; 食物消耗 2; 招募容量(训练中的单位):1
家族效果:增加已掌握'武士道'的效果+1%
------------------------------------------------------------------
[Fortress] 三丸城
前提建筑:[Stronghold] 二丸城
激活建筑:[Castle] 天守
征召防守单位:[Bow Ashigaru Garrison]警备弓足軽;警备槍足軽;家臣武士
基本建筑统计:本省镇压+6; 解锁一个额外建筑空位; 本省补给率 +8%; 食物消耗 3; 招募容量(训练中的单位):2
家族效果:增加已掌握'武士道'的效果+2%
------------------------------------------------------------------
[Castle] 天守
前提建筑:[Fortress] 三丸城
资源需求:[Stone]石材
激活建筑:[Citadel] 大天守
征召防守单位:[Onna Bushi]女武士;警备弓足軽;警备槍足軽;家臣武士
基本建筑统计:本省镇压+8; 解锁一个额外建筑空位; 本省补给率 +12%; 食物消耗 4; 招募容量(训练中的单位):3
家族效果:增加已掌握'武士道'的效果+4%
------------------------------------------------------------------
[Citadel] 大天守
前提建筑:[Castle] 天守
前提科技:[Epic Architecture] 宏大建筑
资源需求:[Stone]石材
征召防守单位:女武士;警备弓足軽;警备槍足軽;家臣武士
基本建筑统计:本省镇压+12; 解锁一个额外建筑空位; 本省补给率 +25%; 食物消耗 5; 招募容量(训练中的单位):5; 外交关系 +10
家族效果:增加已掌握'武士道'的效果+10%
*********************************************************************
[Archery Chain]弓箭系列
==================================================================
[Archery Dojo] 箭术道场
激活建筑:[Foot Archery Range] 弓步兵靶场
激活单位:[Chosokabe]长宗我部/[Hattori]服部/[Bow Samurai]弓武士
------------------------------------------------------------------
[Foot Archery Range] 弓步兵靶场
前提建筑:[Archery Dojo] 箭术道场
前提科技:[Way of the Bow] 弓之道
激活建筑:[Bow Master Dojo] 弓达人道場
------------------------------------------------------------------
[Bow Master Dojo] 弓达人道場
前提建筑:[Foot Archery Range] 弓步兵靶场
前提科技:[Bow Expertise] 弓专长
激活建筑:[Legendary Kyudo School] 著名弓道学院
基本建筑统计:本省[Bow samurai]弓武士招募时间 -1
------------------------------------------------------------------
[Legendary Kyudo School] 著名弓道学院
前提建筑:[Bow Master Dojo] 弓达人道場
前提科技:[Kyujutsu Mastery] 精湛弓術
资源需求:[Raw Silk] 生丝
激活单位:[Chosokabe]长宗我部/[Bow Hero]弓英雄
征召防守单位:[Bow Dojo samurai]弓道場武士
基本建筑统计:本省[Bow samurai]弓武士招募时间 -1
(*)如果你是第一个建成:所有弓单位 +10% 准成
*********************************************************************
[Buddhist Chain] 佛教系列
==================================================================
[Buddhist Temple] 佛寺
前提科技:[Zen] 禅宗
激活建筑:[Monastery] 寺院
基本建筑统计:佛教人口 +1幸福; 转化民众为佛教徒(+1宗教热情); 可招募1 僧侣
家族效果:增加已掌握'气道'的效果+3%;每级佛教系列可让你维持一个额外的僧侣
------------------------------------------------------------------
[Monastery] 寺院
前提建筑:[Buddhist Temple] 佛寺
前提科技:[Essence of the Spirit]魂之精髓
激活建筑:[Temple Complex] 大型佛寺
激活单位:[Uesugi]上杉/[Naginata Warrior Monks]薙刀武僧
                 [Chosokabe]长宗我部/[Uesugi]上杉/[Bow Warrior Monks]弓武僧
                 [Matchlock Warrior Monks]铁砲武僧
基本建筑统计:佛教人口 +1幸福; 转化民众为佛教徒(+2宗教热情); 可招募1 僧侣
家族效果:增加已掌握'气道'的效果+5%;每级佛教系列可让你维持一个额外的僧侣
------------------------------------------------------------------
[Temple Complex] 大型佛寺
前提建筑:[Monastery] 寺院
前提科技:[Scholarship] 学术
资源需求:[Incense] 香
激活建筑:[Famous Temple] 名寺
基本建筑统计:佛教人口 +2幸福; 将佛教传到鄰省(+2宗教热情); 转化民众为佛教徒(+4宗教热情); 可招募1 僧侣
家族效果:增加已掌握'气道'的效果+10%;每级佛教系列可让你维持一个额外的僧侣
------------------------------------------------------------------
[Famous Temple] 名寺
前提建筑:[Temple Complex] 大型佛寺
前提科技:[Neo-Confucianism] 新儒学
资源需求:[Incense] 香
基本建筑统计:佛教人口 +2幸福; 本省+25%税收; 将佛教传到鄰省(+4宗教热情); 转化民众为佛教徒(+6宗教热情); 本省招募僧侣时 +2经验; 可招募1 僧侣
家族效果:增加已掌握'气道'的效果+15%;每级佛教系列可让你维持一个额外的僧侣
(*)如果你是第一个建成:所有僧侣行动成功率 +5%
*********************************************************************
[Improvement Chain] 改良系列
==================================================================
[Encampment] 营地
前提科技:[Heaven and Earth] 天与地
激活建筑:[Armoury]军械库;[Barracks]军营;[Hunting Lodge]捕猎场;[Jujutsu Dojo]柔術道場;[Proving Grounds]实验场
基本建筑统计:本省招募陆军单位 -10%成本; 本省补给率 +10%
------------------------------------------------------------------
[Armoury] 军械库
前提建筑:[Encampment] 营地
基本建筑统计:本省招募陆军单位 -10%成本; 本省补给率 +10%; 本省招募所有的单位+2盔甲
------------------------------------------------------------------
[Barracks] 军营
前提建筑:[Encampment] 营地
基本建筑统计:本省招募陆军单位 -20%成本; 本省补给率 +20%;
------------------------------------------------------------------
[Hunting Lodge] 捕猎场
前提建筑:[Encampment] 营地
基本建筑统计:本省招募陆军单位 -10%成本; 本省补给率 +10%; 本省招募所有的单位+5准成
------------------------------------------------------------------
[Jujutsu Dojo] 柔術道場
前提建筑:[Encampment] 营地
基本建筑统计:本省招募陆军单位 -10%成本; 本省补给率 +10%; 本省招募所有的单位+2近战
------------------------------------------------------------------
[Proving Grounds] 实验场
前提建筑:[Encampment] 营地
基本建筑统计:本省招募陆军单位 -10%成本; 本省补给率 +10%; 所有的单位+5冲锋加成
*********************************************************************
[Cavalry Chain] 骑兵系列
==================================================================
[Stables] 马厩
激活建筑:[Warhorse Stables] 战马厩
激活单位:[Takeda]武田/[Light Cavalry]轻骑兵
------------------------------------------------------------------
[Warhorse Stables] 战马厩
前提建筑:[Stables] 马厩
资源需求:[Warhorse] 战马
激活建筑:[Bajutsu Master Dojo]馬術大师道場
激活单位:[Takeda]武田/[Bow Cavalry]弓騎兵
               [Takeda]武田/[Yari Cavalry]槍騎兵
               [Takeda]武田/[Katana Cavalry]刀騎兵
------------------------------------------------------------------
[Bajutsu Master Dojo] 馬術大师道場
前提建筑:[Warhorse Stables] 战马厩
前提科技:[Form] 编队
资源需求:[Warhorse] 战马
激活建筑:[Legendary Bajutsu School]著名馬術学院
激活单位:[Great Guard]近衛隊
基本建筑统计:本省[samurai cavalry]武士騎兵招募时间 -1
------------------------------------------------------------------
[Legendary Bajutsu School] 著名馬術学院
前提建筑:[Bajutsu Master Dojo] 馬術大师道場
资源需求:[Warhorse] 战马
征召防守单位:[Yari Dojo Cavalry]槍道場騎兵
基本建筑统计:本省[samurai cavalry]武士騎兵招募时间 -1
(*)如果你是第一个建成:所有騎兵单位 +5 冲锋加成
*********************************************************************
[Christian Chain] 基督教系列
==================================================================
[Chapel] 小礼拜堂
激活建筑:[Mission]传道会
基本建筑统计:基督教人口 +1幸福; 来自所有建筑的城市增长+2%; 将基督教传到鄰省(+2宗教热情); 转化民众为基督徒(+2宗教热情); 可招募1 传教士
家族效果:增加已掌握'气道'的效果+5%;每级基督教系列可让你维持一个额外的传教士
------------------------------------------------------------------
[Mission] 传道会
前提建筑:[Chapel]小礼拜堂
前提科技:[Essence of the Spirit]魂之精髓
激活建筑:[Church]教堂
基本建筑统计:基督教人口 +1幸福; 来自所有建筑的城市增长+4%; 将基督教传到鄰省(+3宗教热情); 转化民众为基督徒(+4宗教热情); 可招募1 传教士
家族效果:增加已掌握'气道'的效果+10%;每级基督教系列可让你维持一个额外的传教士
------------------------------------------------------------------
[Church] 教堂
前提建筑:[Mission]传道会
前提科技:[Scholarship] 学术
资源需求:[Stone]石材
激活建筑:[Cathedral]大教堂
基本建筑统计:基督教人口 +2幸福; 来自所有建筑的城市增长+5%; 将基督教传到鄰省(+5宗教热情); 转化民众为基督徒(+6宗教热情); 可招募1 传教士
家族效果:增加已掌握'气道'的效果+15%;每级基督教系列可让你维持一个额外的传教士
------------------------------------------------------------------
[Cathedral] 大教堂
前提建筑:[Church]教堂
前提科技:[Neo-Confucianism] 新儒学
资源需求:[Stone]石材
基本建筑统计:基督教人口 +3幸福; 来自所有建筑的城市增长+10%; 将基督教传到鄰省(+6宗教热情); 转化民众为基督徒(+8宗教热情); 本省招募传教士时 +2经验; 可招募1 传教士
家族效果:增加已掌握'气道'的效果+25%;每级基督教系列可让你维持一个额外的传教士
(*)如果你是第一个建成:所有传教士行动成功率 +5%
*********************************************************************
[Market Chain] 市场系列
==================================================================
[Market] 杂市
前提科技:[Way of Chi] 气道
激活建筑:[Rice Exchange]米铺
基本建筑统计:本省商业财富+200;本省商业每回合+5城市增长; 可招募1监督官
家族效果:每级市场系列可让你维持一个额外的监督官
------------------------------------------------------------------
[Rice Exchange] 米铺
前提建筑:[Market] 杂市
前提科技:[Todofuken] 都道府県
激活建筑:[Merchant Guild]商人会馆
基本建筑统计:本省商业财富+500;本省商业每回合+10城市增长;食物消耗:1; 可招募1监督官
家族效果:每级市场系列可让你维持一个额外的监督官
------------------------------------------------------------------
[Merchant Guild]商人会馆
前提建筑:[Rice Exchange] 米铺
前提科技:[Tax Reform] 税收改革
资源需求:[Crafts] 工艺品
激活建筑:[Kabunakama]株仲間 (行业商会)
基本建筑统计:本省商业财富+1000;本省商业每回合+20城市增长;食物消耗:2; 可招募1监督官
家族效果:每级市场系列可让你维持一个额外的监督官
------------------------------------------------------------------
[Kabunakama]株仲間 (行业商会)
前提建筑:[Merchant Guild]商人会馆
前提科技:[Kinza Mint] 金座铸币
资源需求:[Crafts] 工艺品
基本建筑统计:本省商业财富+2000;本省商业每回合+35城市增长;本省招募监督官时 +2经验; 食物消耗:2; 可招募1监督官
家族效果:每级市场系列可让你维持一个额外的监督官
(*)如果是第一个建成:监督官行动成功率 +5%
*********************************************************************
[Siege Chain] 攻城系列
==================================================================
[Siege Engineer's Workshop] 攻城工匠作坊
前提科技:[Strategy of Attack] 进攻战略
激活建筑:[Powder Maker]火药生产房
激活单位:[Hojo]北条/[Fire Bomb Throwers]燃烧弹投手
------------------------------------------------------------------
[Powder Maker] 火药生产房
前提建筑:[Siege Engineer's Workshop] 攻城工匠作坊
前提科技:[Attack by Fire] 火器攻击
激活建筑:[Gunsmith]火枪铁匠铺
激活单位:[Hojo]北条/[Fire Projecting Mangonels]投石机
------------------------------------------------------------------
[Gunsmith] 火枪铁匠铺
前提建筑:[Powder Maker] 火药生产房
前提科技:[Gunpowder Mastery] 精湛火器
激活建筑:[Arsenal]军火库
激活单位:[Hojo]北条/[Matchlock Samurai]铁砲武士
------------------------------------------------------------------
[Arsenal] 军火库
前提建筑:[Gunsmith] 火枪铁匠铺
激活单位:[Hojo]北条/[Fire Rockets]石火矢
征召防守单位:[Dojo Fire Bomb Throwers]道场燃烧弹投手
*********************************************************************
[ 本帖最后由 rov5r 于 2011-3-17 02:52 AM 编辑 ]
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rov5r
军士
帖子26 精华4 佛罗林币562 枚 功勋0  注册时间2011-2-24 发短消息 加为好友 当前在线 沙发 大 中 小 发表于 2011-3-14 05:31 AM  只看该作者

[Stealth Chain] 隐秘系列
==================================================================
[Sake Den] 酒店
激活建筑:[Gambling Hall] 赌场
基本建筑统计:所有省份+2幸福; 本省商业财富+100; 可招募1忍者
家族效果:每级隐秘系列可让你维持一个额外的忍者
------------------------------------------------------------------
[Gambling Hall] 赌场
前提建筑:[Sake Den] 酒店
激活建筑:[Criminal Syndicate]犯罪集团
基本建筑统计:所有省份+3幸福; 本省商业财富+200; 可招募1忍者
家族效果:每级隐秘系列可让你维持一个额外的忍者
------------------------------------------------------------------
[Criminal Syndicate] 犯罪集团
前提建筑:[Gambling Hall] 赌场
前提科技:[School of shinobi] 忍者学校
激活建筑:[Infamous Mizu Shobai District]万恶的红灯区
激活单位:[Tokugawa]徳川/[Hattori]服部/[Kisho Ninja]战场忍者
基本建筑统计:所有省份+3幸福; 本省商业财富+350; 可招募1忍者
家族效果:每级隐秘系列可让你维持一个额外的忍者
------------------------------------------------------------------
[Infamous Mizu Shobai District]万恶的红灯区
前提建筑:[Criminal Syndicate] 犯罪集团
前提科技:[Ninjutsu Mastery] 忍術达人
资源需求:[Raw Silk] 生丝
基本建筑统计:所有省份+5幸福; 本省税收+25%; 本省招募忍者时 +2经验; 可招募1忍者; 可招募1 艺妓
家族效果:可派出的艺妓+1; 每级隐秘系列可让你维持一个额外的忍者
(*)如果是第一个建成:忍者行动成功率 +5%
*********************************************************************
[Sword Chain] 剑术系列
==================================================================
[Sword School] 剑术学校
前提科技:[Bushido] 武士道
激活建筑:[No-Dachi Dojo]野太刀道場
激活单位:[Shimazu]岛津/[Hattori]服部/[Katana Samurai]太刀武士
------------------------------------------------------------------
[No-Dachi Dojo] 野太刀道場
前提建筑:[Sword School] 剑术学校
前提科技:[Way of the Sword] 剑之道
激活建筑:[Sword Master School]剑道大师学院
激活单位:[Date]伊達/[Hattori]服部/[No-Dachi Samurai]野太刀武士
------------------------------------------------------------------
[Sword Master School]剑道大师学院
前提建筑:[No-Dachi Dojo] 野太刀道場
前提科技:[Sword Expertise]剑专长
资源需求:[Iron] 铁
激活建筑:[Legendary Kenjutsu School]著名剣術学院
基本建筑统计:本省[sword Samurai]刀类武士招募时间 -1
------------------------------------------------------------------
[Legendary Kenjutsu School] 著名剣術学院
前提建筑:[Sword Master School]剑道大师学院
前提科技:[Kenjutsu Mastery] 精湛剣術
资源需求:[Iron] 铁
激活单位:[Shimazu]岛津/[Katana Hero]太刀英雄
征召防守单位:[Katana Dojo Samurai]太刀道场武士
基本建筑统计:本省[sword Samurai]刀类武士招募时间 -1
(*)如果是第一个建成:所有持刀单位 +2 近战
*********************************************************************
[Yari Chain] 槍系列
==================================================================
[Yari Drill Yard] 槍操练场
激活建筑:[Naginata Dojo]薙刀道場
激活单位:[Hattori]服部/[Yari Samurai]槍武士
------------------------------------------------------------------
[Naginata Dojo] 薙刀道場
前提建筑:[Yari Drill Yard] 槍操练场
前提科技:[Strategy of Defence] 防守战略
激活建筑:[Yari Master Dojo]槍达人道場
激活单位:[Hattori]服部/[Naginata Samurai]薙刀武士
------------------------------------------------------------------
[Yari Master Dojo] 槍达人道場
前提建筑:[Naginata Dojo] 薙刀道場
前提科技:[Spear Expertise] 槍专长
资源需求:[Cotton] 棉
激活建筑:[Legendary Sojutsu School]著名槍術学院;
基本建筑统计:本省[spear Samurai]槍类武士招募时间 -1
------------------------------------------------------------------
[Legendary Sojutsu School] 著名槍術学院
前提建筑:[Yari Master Dojo] 槍达人道場
前提科技:[Sojutsu Mastery] 精湛枪术
资源需求:[Cotton] 棉
激活单位:[Yari Hero]槍英雄
征召防守单位:[Yari Dojo Samurai]槍道场武士
基本建筑统计:本省[spear Samurai]槍类武士招募时间 -1
(*)如果是第一个建成:所有槍类单位 +2 近战
*********************************************************************
[Farming Chain] 农作系列
==================================================================
[Rice Paddies] 稻田
激活建筑:[Improved Irrigation]改良灌溉
基本建筑统计:本省财富+600;食物供给:1
------------------------------------------------------------------
[Improved Irrigation] 改良灌溉
前提建筑:[Rice Paddies] 稻田
激活建筑:[Terrace Farming] 梯田
基本建筑统计:本省财富+750;食物供给:2
------------------------------------------------------------------
[Terrace Farming] 梯田
前提建筑:[Improved Irrigation] 改良灌溉
前提科技:[Equal Fields] 平等土地
激活建筑:[Land Consolidation]土地集约
基本建筑统计:本省财富+850;食物供给:3
------------------------------------------------------------------
[Land Consolidation]土地集约
前提建筑:[Terrace Farming] 梯田
前提科技:[Chonindo] 町人道
基本建筑统计:本省财富+950;食物供给:4
*********************************************************************
[Craftwork Chain] 工艺品系列
==================================================================
[Artisans] 工匠屋
激活建筑:[Fletchers]造箭铺;[Paper Mills]造纸铺
基本建筑统计:本省商业财富+100; 本省招募所有单位+5准成; 奢侈品+5箱
------------------------------------------------------------------
[Fletchers] 造箭铺
前提建筑:[Artisans] 工匠屋
激活建筑:[Master Bowmaker] 制弓大师
基本建筑统计:本省商业财富+200; 本省招募所有单位+10准成; 奢侈品+5箱
------------------------------------------------------------------
[Paper Mills]造纸铺
前提建筑:[Artisans] 工匠屋
激活建筑:[Laquerware Workshops]漆器作坊
基本建筑统计:本省商业财富+300; 本省招募所有单位+5准成; 奢侈品+10箱
------------------------------------------------------------------
[Master Bowmaker] 制弓大师
前提建筑:[Fletchers] 造箭铺
前提科技:[Chonindo] 町人道
基本建筑统计:本省商业财富+300; 本省招募所有单位+20准成; 奢侈品+5箱
------------------------------------------------------------------
[Laquerware Workshops]漆器作坊
前提建筑:[Paper Mills]造纸铺
前提科技:[Chonindo] 町人道
基本建筑统计:本省商业财富+500; 本省招募所有单位+5准成; 奢侈品+20箱
*********************************************************************
[Gold Mining Chain] 金矿系列
==================================================================
[Surface Gold Mine] 表层金矿
激活建筑:[Open Pit Gold Mine] 露天金矿
基本建筑统计:本省财富+1000
------------------------------------------------------------------
[Open Pit Gold Mine] 露天金矿
前提建筑:[Surface Gold Mine] 表层金矿
激活建筑:[Gold Mining Complex] 大型金矿
基本建筑统计:本省财富+1800
------------------------------------------------------------------
[Gold Mining Complex] 大型金矿
前提建筑:[Open Pit Gold Mine] 露天金矿
基本建筑统计:本省财富+2500
*********************************************************************
[Holy Site Chain] 聖地系列
==================================================================
[Holy Site] 聖地
激活建筑:[Mountain Hermitage]草庵山;[Pilgrim Hostel]朝圣者旅舍
基本建筑统计:本省僧侣招募时+1经验; 所有薙刀武僧/弓武僧招募时+1经验
------------------------------------------------------------------
[Mountain Hermitage] 草庵山
前提建筑:[Holy Site] 聖地
激活建筑:[Fortified Monastery]强化修道院
基本建筑统计:本省僧侣招募时+1经验; 所有薙刀武僧/弓武僧招募时+2经验
------------------------------------------------------------------
[Pilgrim Hostel]朝圣者旅舍
前提建筑:[Holy Site] 聖地
激活建筑:[Great Shrine]大神社
基本建筑统计:本省僧侣招募时+2经验; 所有薙刀武僧/弓武僧招募时+1经验; 在此将领下的所有单位+3士气
------------------------------------------------------------------
[Fortified Monastery]强化修道院
前提建筑:[Mountain Hermitage] 草庵山
前提科技:[Traditional Building] 传统建筑
基本建筑统计:本省僧侣招募时+1经验; 所有薙刀武僧/弓武僧招募时+4经验
------------------------------------------------------------------
[Great Shrine]大神社
前提建筑:[Pilgrim Hostel]朝圣者旅舍
前提科技:[Traditional Building] 传统建筑
基本建筑统计:本省僧侣招募时+2经验; 所有薙刀武僧/弓武僧招募时+1经验; 在此将领下的所有单位+5士气
*********************************************************************
[Warhorse Chain] 战马系列
==================================================================
[pastures] 牧场
激活建筑:[Horse Breeders] 种馬场
基本建筑统计:本省财富+100; 良馬+6
------------------------------------------------------------------
[Horse Breeders] 种馬场
前提建筑:[pastures] 牧场
激活建筑:[Warhorse Studs] 种战馬場
基本建筑统计:本省财富+200; 良馬+12; 本省骑兵招募时+3冲锋加成
------------------------------------------------------------------
[Warhorse Studs] 种战馬場
前提建筑:[Horse Breeders] 种馬场
前提科技:[Horse Mastery] 精湛驭术
基本建筑统计:本省财富+300; 良馬+25; 本省骑兵招募时+5冲锋加成
*********************************************************************
[Intellectual Chain] 知识系列
==================================================================
[School] 学校
激活建筑:[Library]图书馆;[Magistrate]治安官
基本建筑统计:本省监督官招募时 +1经验
家族效果:所有已研发的科技效果 +10%
------------------------------------------------------------------
[Library]图书馆
前提建筑:[School] 学校
激活建筑:[Confucian Academy]儒家学院
基本建筑统计:本省监督官招募时 +1经验
家族效果:所有已研发的科技效果 +20%
------------------------------------------------------------------
[Magistrate]治安官
前提建筑:[School] 学校
激活建筑:[Law Court]公堂
基本建筑统计: +1幸福; 本省税收+5%; 本省监督官招募时 +2经验
家族效果:所有已研发的科技效果 +10%
------------------------------------------------------------------
[Confucian Academy]儒家学院
前提建筑:[Library]图书馆
前提科技:[Calligraphy] 书法
基本建筑统计:本省监督官招募时 +1经验
家族效果:所有已研发的科技效果 +33%
------------------------------------------------------------------
[Law Court]公堂
前提建筑:[Magistrate]治安官
前提科技:[Calligraphy] 书法
基本建筑统计: +2幸福; 本省税收+10%; 本省监督官招募时 +2经验
家族效果:所有已研发的科技效果 +10%
*********************************************************************
[Iron Chain] 铁矿系列
==================================================================
[Iron Mine] 铁矿场
激活建筑:[Deep Iron Mine] 深度铁矿
基本建筑统计: 本省资金 +250; 铁材 +6; 本省所有单位招募费用 -10%
------------------------------------------------------------------
[Deep Iron Mine] 深度铁矿
前提建筑:[Iron Mine] 铁矿场
激活建筑:[Iron Mining Complex] 大型铁矿
基本建筑统计: 本省资金 +450; 铁材 +12; 本省所有单位招募费用 -20%
------------------------------------------------------------------
[Iron Mining Complex] 大型铁矿
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-169846-1-1.html

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