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[心得] 请教新种族衣服肤色差异的问题——已经解决

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发表于 2011-3-25 21:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wodragon 于 2011-3-25 22:34 编辑

刚下了316A大的重生NV,种族很漂亮,但是穿上衣服之后头和手与衣服露出的肤色差异非常大,(我用的还是之前下载的MOD,重重NV的还没找到)搜索了下找到一篇   初学3dmax改衣求救,为啥衣服自带的皮肤颜色跟头手皮肤颜色相差好大
这个贴子  

cwjohnny  回复说

遊戲中的皮膚並沒有使用衣服中的皮膚貼圖路徑,而是使用當前?種族?所使用的皮膚貼圖路徑
所以說不管你衣服裡指定的皮膚是哪個奇奇怪怪的東西,進遊戲後都是一樣的種族預設皮膚貼圖
這點其實是為了要讓不同的種族所使用的不同貼圖可以有所區隔,尤其是上古那些奇奇怪怪顏色皮膚的人種特別需要(望像某獸人種族...
所以為了讓遊戲可以區辨哪些是皮膚哪些不是,就需要在nifskope中設定

要使衣服中的身體材質和種族同步,要編輯身體模型的:
1).BSShaderPPLightingProperity中的Shader Type項為SHADER_SKIN
2).Shader Flags中的SF_WINDOWS_ENVIRONMENT_MAPPING打勾
即可
需要注意的是身體材質的指定貼圖會強制換成當前種族所使用的貼圖,所以UV不同的話會有錯位的情形(像是上古的身體和輻射的身體使用的UV就不同)。




不过我不会用  NIFSKOPE 这个软件
1).BSShaderPPLightingProperity中的Shader Type項為SHADER_SKIN
2).Shader Flags中的SF_WINDOWS_ENVIRONMENT_MAPPING打勾    这两个设置我没找到,哪位能告诉下这两个在哪里吗?或者其它能解决色差的方法也行



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初步判断是改变夜间光照效果的fellout.esp导致的,之前正好读的夜间的一个存档,肤色不同,但是等到白天的时候肤色就正常了。已经关掉了这个ESP
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