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[讨论] 谈一下个人对于泄露版与正式版区别的概括(欢迎补充)

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发表于 2011-3-26 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nero8088 于 2011-3-26 16:46 编辑

1、并没有像有些玩家说得那样获得将近10帧的提升(从哪儿听说的来着?好吧,当时我就觉得不太可信)
2、纹理效果更加清晰,这个是表现比较明显的,其实纹理效果如何是我很在意的方面,而且这也是3D游戏和3D设计发展之初就有的概念,有些游戏弄了一堆乱七八糟、开了跟不开都发现不了区别的特效来拖慢系统,但纹理效果一塌糊涂,面对这样的游戏我实在哭笑不得,为了防止被喷这里就不举例子了。其实依照当前的硬件水平,相对清晰的纹理已经不足对显卡构成太大的负担,但是要求美工要比较耐心而且有充裕的时间。而且纹理的优劣也不全在清晰度上,而在于真实,能恰如其分地表现场景就好,这方面对比使命召唤6和7是很有教育意义的,在这里对那些优秀的美工致敬。

3、不会再碰上动画就失去响应(这不废话嘛……不过好像也有很多玩家在泄露版就没问题,人品还是什么?),也不再动不动就跳出(还是废话……),总之之前就是跳跳跳跳得我崩溃,于是赶紧把这妖孽封印起来了。

4、开头的那个EA的logo变帅了……(这你也提???)

5、多了好多语言哎,还有繁体中文,不过翻译得好蛋疼,比如“能量低落”这个翻译总让我想到情绪低落……我能想到的翻译“能量过低”、“能量低”之类的翻译也好一点吧……

6、如果说帧数有提高的话也确实有,之前的泄露版帧数非常平稳,室内和室外变化较大的场景都没有大的波动,但是正式在比如枪口对着地、对着墙壁一类的场景会获得更高的帧数,我的笔记本也可以上到45,但是随之而来的问题是直接烧到96°,烧得我心惊胆颤……有知道方法限制帧数的同学请告知……

7、欢迎补充

8、欢迎拍砖

9、欢迎光临

10、……怎么也得凑够10条吧?

没办法上传太大的截图……而且有限制,还是算了
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