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刚买了古剑玩了玩,虽然比忠诚的粉丝们晚了很久,还是忍不住评论一下

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发表于 2011-3-26 18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 外星生物 于 2011-3-27 15:36 编辑

古剑一开始dlc、成就什么的宣传让我很反感,所以一直不想去玩。但没玩过,怎么评价它的好坏?我还是在有时间后去买了来。
网络上说坏的评论就是骂,说好的评论就是“不错”。坏在哪里,不错又在哪里,实在是看不明白。

就让我来说一下吧。我也是玩了国产不吐不快,何况此作还算是仙剑4离去后的精神上的继承者…

光太亮,高级效果被糟蹋了。一开始的场景渲染得太亮了,调低亮度显示也让人不舒服。这部分也可能和我开了光晕、HDR质量、阴影之类的有关。关掉这些效果后,树林等地的效果又没那么好看了。和大家都熟悉的wow比,wow的全屏泛光效果是很梦幻的,这里的光效果,还是关了吧,坏眼睛。

在关掉技嘉的DES(Dynamic Energy Saver)后果然好多了,这个怪错了,删掉。

Moonwalk?
对比仙剑4,布景上是强多了,人物走路反而是更滑步了,敢情他们都不注重细节,或者是出于对杰克逊的尊重?这个测试修改一下并不难。

这个不排除也是DES造成的问题,所以淡化。

音效?
树林的背景音乐应该是过于占主导地位了点。一开始只是引子剧情,个人觉得树林里音效应重于音乐,这么漂亮的树林和明媚的天气,应该有鸟叫、树叶声、风声才对吧。但是,音效很少,当然可能是我音量开得不大没有听到,但这里的音乐太大声了。

对话时节奏有些拖沓,表现力差
并不是大家讨厌点击式对话——黑岛的对话从来没少过——但是这里人物动作和语音/文字没有很好的对准时间,而且每句话说完后都有些空隙时间。玩惯了FPS、ACT、RTS的玩家估计第一段对话都看不完就会直接Alt+F4,毕竟对节奏很敏感的他们来说,这是难以忍受的。这一点也是态度问题

语音
以前在官网试听语音的时候觉得很不屑,但是融入剧情中,发现还是配得不错的——但上边那个问题足以让它蒙冤。

提示
提示系统从开始就想吐槽了。一开始铺个界面,然后就让你连点好些“确定”。能不能分散开来?玩家在看教科书啊?“确定、确定、确定、确定、确定……”

战斗系统
这是游戏的核心了。有些人说你一下我一下打起来太傻。不,不全是这个原因。你看最终幻想也那样“傻”,但做得漂亮一点就没问题。使用辐射一样的行动点设定,战斗的时候觉得这个点子用到回合制战斗中足以让回合制变得更缓慢,也真的是很平凡的你一下我一下:我觉得回合制就是用来欣赏的,但是战斗并有什么观赏性(使用了第一个法术,见识到了极其简陋的粒子效果),不如做成国产网游一样的战斗方式就好了——要么,就把战斗时的打击感、效果做到位。

剧情
只玩了个开头到进村子,目前为止剧情衔接OK的,玩家不会觉得无事可做。

2D?
玩的时候就会想,如果做成空轨那样的,就不会有上述所有烦恼了。3D本来就增加了许多成本,可玩性却未必增加,这就是许多同人游戏超越原作的原因吗。

值吗?
超值了。想想现在的物价,看看古剑,摸摸良心。但这不意味着有便宜就要去“捡”。下一次,请让我们买到定价400块、同样物有所值的古剑。50块的“物有所值”不够好。我也真心希望国内游戏能壮大。

PS: 感觉国产游戏最大的问题是,设计理念太差,各种“系统”更像是拍脑袋拍出来的,趣味性没考虑过吧?怕是设计者自己都不喜欢。
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