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[心得] 个人小总结下这代单机部分感受(通关一遍)

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发表于 2011-3-27 10:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谈到画质与优化:
        很多细节(尤其是美工方面)比原来超越许多,比如爆炸效果或烟雾和火焰的形状,物理效果破坏后的缺口形状以及高质量纹理和低质量纹理该运用的合适位置等都比之前看着有美感,由于场景缩小了许多(这点在之前的泄露版作弊后飞行模式可以看到),帧率控制的相当到位。
        记得之前我的E7400超到4.1G玩1代时开最高物件OBJECT哪怕其他特效全关,到第二关居然也会掉到30FPS以下。而现在一直是在3.8G主频玩这次续作长期在40FPS以上(显卡一直是和U不搭调的GTX460)。

        至于一直讨论的画质的低,高,最高本质区别其实是非常非常明显的,就是远出的模型细节,在低画质下远处的树、草或部分石头等大概会在40米左右转换成低模(多边形减少),部分物件会在40米左右消失,比如第一关要开的第一个一个门的密码面板,还有一些碎石或易拉罐之类的东西也是,这些东西比较吃U,至于其他特效方面,只有最高画质下可以看到明显区别,主要是阴影。

        谈到游戏性及剧情:
        游戏的节奏把握的还是十分到位的,从开始的寻找内森古德的主题一直延伸到CELL背后的阴谋开始以及海军陆战队老战友的协助,随着剧情的延伸,游戏节奏也逐渐加快,敌人数量和种类都按预料中的气氛感受出现变化,说明游戏的很多方面已经十分细心了。一代女配角在二代新形象的出现也让人感到激动,主人翁对费普的信念追寻让我想到了COD7里主角幻想的早早去世的那位英雄雷泽洛夫。
        操作方面绝对是有其特色的,只要场景观察的仔细完全可以合理的利用各种技能适应各种场合来对付敌人(个人偏爱狙击和近战 )。暗杀时敌人表现的AI也十分真实(这点比过去喜爱的MGS系列强很多);激烈战斗时队友也不会像荣誉勋章2010那样枪法好过了头,更不会像COD6那样队友像活靶子一样。
        手感很强,枪的后坐力照成的散射可以练的得心应手,说明弹道方面也刻画的很真实……武器种类虽不多,也不如子弹风暴那样变化多样,但打击感真实和感是同类游戏中数一数二的
       对了,谈到音乐,HANSZIMMER的作曲确实不凡啊,躺倒床上都还回荡着……
       谈到缺陷:
       画质方面如果能针对很高端的机器(当然我暂时是摸不到了)自己可以DIY到1代的极限画质或自己调整到合适的参数就完美了。那样不会出现很多这样那样的画质上的抱怨,从绝对低的画质到绝对高的画质的区别~~多好~照顾所有人。
       正式版BUG还是有,比如经常纳米服经验值没了莫名其妙变成了0,细心的朋友会发现一些非互动的动画出现互动的变量后会发生诡异情况,比如第一个被CEPH杀死聚了起来的CELL队员,你提前把它打死,结果那人一下子飞到无限高,还有第一次打完三角机器人时,队友的车来了,上车后居然可以随便把旁边的战友碾死(后面队友却又是无敌的)……囧
       剧情和一代衔接的稍显生硬,一代的外星人科技完全不见了,CEPH的形象和一代造型完全不同且游戏里又说是召唤同族。还有上代和资料片里的两个主人翁诺曼和塞克提都没提一下,玩着好遗憾~
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