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[资料] 这贴不知道发哪了,来看看吧:《Grim Dawn》极初期(Pre-Alpha)阶段的实际游戏视频

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发表于 2011-3-31 09:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yishi830228 于 2011-3-31 09:22 编辑

《泰坦之旅》的开发人员在Iron Lore Entertainment解散后并未卸甲归田,他们重组了一个名为Crate Entertainment的独立游戏工作室,自筹资金开发《Grim Dawn》(国内译作"恐怖黎明")。
附首次公布的《Grim Dawn》极初期(Pre-Alpha)阶段的实际游戏视频:



游戏背景:
玩家身处一个名为"石冢(Cairn)"的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,现仅存残垣断瓦,人类也频临灭绝。
石冢现成为两派势力争夺的战场,一方意在将人的肉身转化为资源,另一方则试图彻底消灭人类以破坏对手的意图。
与此同时,尚存一块飞地聚集着最后一批人类幸存者,其中几位逃难至此的伙伴出现了变异反应,甚至拥有了某些超能力。他们在悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望。
该作可被视为《泰坦之旅》的嫡系亲传,使用自行开发的增强版Iron Lore游戏引擎(其前身曾用于泰坦之旅)。开发人员决意使其在任何一方面都胜过《泰坦之旅》:



























游戏主要特色:
- 具备可破坏环境。
- 动态天气系统。
- 游戏支持200级人物/装备/对手,黏着性极高。
- 人物可洗点。
- 支持多人联机,游戏会根据人数来安排平衡性。
- 玩家可根据所获物品蓝图来打造超级装备。
- 游戏内设血腥度开关以满足各方人士口味。
- 提纯后的物品掉落系统不再产生大量垃圾装备,Boss战总会得到好收成。
- 新设计的支线任务生成系统允许玩家与NPC进行更有意思的互动,允许玩家自选支线任务及回报;对立志搞自创游戏内容的Mod开发者也更为友好。
- NPC派系系统可驱使玩家考虑应该或如何讨好哪一方,以期获得商店折扣、馈赠,以及附加任务——帮助某一方会使其对手仇视自己,因此,不要站错队!
该作已步入Alpha阶段,但离发布尚有相当距离。Crate Entertainment表示暂只考虑数字发布,待时机成熟他们会向Valve提交一个demo,通过审核便可登陆Steam平台。
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