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发表于 2011-4-2 13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 便便藏tt 于 2011-4-2 15:40 编辑

Version: 1.3.5.6
Thread: LoaderThread
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "Models\Characters\Wizard\Thumb_v". GraphicsDevice component not found.
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.get_GraphicsDevice()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture2DReader.Read(ContentReader input, Texture2D existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
   在 Magicka.GameLogic.Profile.PlayableAvatar..ctor(String iFileName)
   在 Magicka.GameLogic.Profile.Read()
   在 Magicka.Game.LoaderFunction()



Version: 1.3.5.6
Thread: RenderThread
System.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
参数名: width
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Read(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InvokeReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObjectInternal[T](Object existingInstance)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
   在 Magicka.Game.LoadContent()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
   在 Magicka.Game.Initialize()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 Magicka.Program.Main(String[] args)





Version: 1.3.5.6
Thread: Init Audio
System.InvalidOperationException: This resource could not be created.
   在 Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundBank..ctor(AudioEngine audioEngine, String filename)
   在 Magicka.Audio.AudioManager.Init()






各位帮帮忙啊
谢谢啦
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