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[火星] 有没有人想过做一个鲁宾逊漂流记?

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发表于 2011-4-6 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自动生成的地图不具备太大的惊喜,所以干脆限制出生地点的大概环境来营造一个鲁宾逊漂流记的氛围,不知道这在技术上是否可行(规定地图的样貌)

初步设想是——

1、这是个岛屿(大中小),四面环海
2、岛上有原住民or没有原住民
3、岛上有各种资源or也许缺少几样,必须乘船去寻找新大陆来带回物种,因此得有艘可以承载人物之外npc的船




下面说一下这样设计地图的玩点——

1、原版虽然地图很大,但许多玩家不过是在出生点附近很小一块地方活动,当对建设已经无聊了,探索却茫无目的,所以给出一个岛屿的话,就是给出了一个探索的方向

2、原版的海叫海?还是说是湖泊?有地平线的海才叫海嘛,要是当看着漫无边际的蓝色感受那份广阔时忽然缓冲好了在对面刷出一堆方块来岂不是很堵心?

3、原版的怪物太无规律了,虽然MOD有区域性刷怪的发展趋势,但毫无疑问,带着自己的一堆宠物去进攻怪物大本营时会是多么刺激的事情(或者说,怪物带着一大堆怪物来攻打你的大本营时你是一副多么有趣的表情)

4、想要什么就有什么是现在MC的A版的错误发展路线,这个发展方向继续下去难道不会最终成为另一个C版?所以要设计一下增加自给自足的乐趣——例如某些资源不可移动,要玩家去自己采集;例如动物不会刷新,要玩家去圈养来繁殖;例如设计更庞大复杂的能源体系,仅仅是架煤炉你们好意思说自己是农场主吗?

5、一个岛屿的大小限制了设计的空间,却也规划出了设计的范围,如今MOD都只是创造新的物品,深层次一些则设计食物链,但到底因为地图太大没有约束而茫无目的——在一个岛屿上,可以在森林里刷新野兽,在海边刷新乌龟,在海里刷新鱼,在树上刷新鸟巢,在地底刷新地底生物。有时候你需要森林里的材料,所以你想到了森林里的野兽;有时候你需要海里的材料,你自然也会想到海里的鱼;有时候你什么都不想,忽然在远方屁颠屁颠跑来一只大象给你家开通了一条高速公路。(还记得小时候看电视上讲的行军蚁吗?或者童话里住在大树上的仙女们?)

6、还是讲规定了设计范围的岛屿所带来的好处,有了这个范围,就可以大致计算出各种难度系数,因为岛屿可以有纵深,海——沙滩——森林——山区——岛中湖...... 感觉到了吗,这是一个个可预见的区域,一开始你可能只能在安静的海滩上搭个小窝,然后小心翼翼探索森林,渐渐有了家底后,你可以继续探索下去,完全没有那种迷茫的感觉,因为你在海里看到了沙滩,站在沙滩上看到了森林,穿过森林你看到了山川或者湖泊......还是说,你喜欢带着一堆烤肉穿着钻石套朝东方跑去,走过一个平野,走过一个小湖泊,爬过一个小土丘,走过一个小湖泊,爬过一个小土丘,走过一个平野,爬过一个小土丘...对这样的世界有探索兴趣?

7、还是这个岛屿,你无路可逃,海很深,岛屿很危险,你要尽快把自己保护起来,并且丰富自己的资源,也许你得抵御原住民,或者融入他们的生活,稀缺资源总是少的,但积少成多,还有各种复杂的组合,复杂的能源系统














好吧,其实也就是规定地图的生成,然后围绕这个生存岛屿设计物种



我还没研究怎么做这个游戏的MOD
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