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[讨论] 呼唤老滚前辈们多谈谈自己当初解决mod冲突的经历(诚恳建议,请版主考虑下)

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发表于 2011-4-8 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 F.U.罗格纳 于 2011-4-8 16:17 编辑

帖子类别没有建议类 就选了个讨论

版内很多傻瓜包 夜光版 炮灰版 MBP整合 全美整合  林林总总不计其数。
但是正如版主和一些老滚老玩家所说的,整合包是做不完的,mod总是越来越多(在此膜拜一下国内外各位资深老滚技术派模组制作者们源源不绝的创造力)
上古地图就这么大,可以改的npc也不是无限的,各种动作文件、各种脚本改动,那么多mod难免冲突,这个绝对不能怪mod作者们。
面对模组,玩家有选择权,可是首先要知道如何选择,选择的标准是什么,尤其是当鱼和熊掌都想得的时候,如何处理他们的“纠纷”问题 = =
mod虽然各式各样,种类繁多,但是无外乎都是CS等几种工具做出来的,脱不开上古4这个系统大框架,所以解决冲突的方法远比mod种类数量要少要简单。
俺相信老玩家们也不是一开始就是老玩家了,一定也有碰的头破血流的新人阶段,虽说大多数老玩家都有过硬的编程基础,但俺不信每一个能够妥善处理mod冲突的老玩家都是编程大师...

夜大 册大 Alex以及许多制作傻瓜整合包的老玩家都是本着让新人少走弯路的出发点,经过反复测试和整合,制作了傻瓜整合包,但是宝物神器固然价值千金,给一堆什么都不知道的傻瓜用,必然会出现很多问题,这就是所谓“售后”纠结不清的原因所在。

问题层出不穷的根本原因其实是没有释出方法,就像一个老师不停地告诉学生答案,却不告诉他解题方法,于是题目千千万万,答案总有很多,问个不停。

开始玩mod这段时间,看了很多帖子,受益最多的就是Foxbrian的系列教学帖子,当然还有很多老玩家的零散的工具使用教程,也有几位老玩家每次都热心di回答俺的问题,虽然数量不多(大多数都是鄙视俺——这也正常谁叫俺是小白哩)

小白也不是永远都是小白的...再笨的小白,反复看教程也能够学会一些东西。

但是俺看教程到现在,貌似还没有发现一些比较系统的解决mod冲突的方案,奢求老玩家写这么一个教程,可能工程量太大,技术内容含量太多,可能要求过甚……

所以俺的建议是版主能否鼓励老玩家写一下自己以前成功解决mod冲突的一些经验,包括所使用的软件,以及一些简单的步骤,这样集合起来,给小白们的帮助,我相信远远比傻瓜整合包大得多。

帖子内容可以从案例开始,例如,遇到两个剧情类mod冲突,此冲突类型属于脚本范畴,然后释出自己所采取的解决方案,好比经济学的案例分析,这样的帖子学起来远比那些纯理论的帖子要生动很多,相信也会容易写很多!

等小白们学会解决冲突了,版面上白痴的问题也会少很多,俺们小白也会乐滋滋的欣赏老玩家们的上古分享图,也能够自主安装老玩家们提供的各类mod而无需繁杂的“售后”,甚至会有越来越多的小白升级成成熟玩家,加入模组制作队伍,人多力量大,今后版面内成立大型模组制作小组,做大型mod,也会有比较充足的人力资源。这样不好吗?

如果是因为老玩家们因为一些原因需要小白的存在,而不愿意放出真正有效的方法,那俺就没辙了= =

前人努力,后人乘凉...  小白们会永远景仰各位前辈的。  完毕。


补充:
其实不止老玩家,新人小白们遇到问题,解决了以后也可以发帖分享经验,每一贴成功的经验都胜过十个傻瓜包的作用啊 0__0
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