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[讨论] 无责任解读巫师2的战斗系统(发售之前)

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发表于 2011-4-10 07:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏号称cRPG,非动作冒险游戏,战斗系统完全重新设计。

只有快击和强击两种招式(弃用一代的群击),但是可以自由组合,比如快击--快击--强击--快击

除了快击和强击,我看到的或解读的是,玩家能够主动使用的还有sign,格挡,翻滚,还有“官方说的跳跃”(个人没看到过任何主角做跳跃动作的视频,从alpha版本到pre-beta版本到preview版本的演示视频中,我都没见过。)

游戏有精力槽,见下图左上角,血槽下深黄色格子。


精力用来发动sign是肯定的,用了就会减少,当然会恢复,貌似还可用于发动格挡。
关于格挡,从许多视频里我的无责任解读是:格挡好像分两种,主动和被动。
主动的格挡,主角不能移动,用剑作招架状,成功后会消耗精力,敌人有硬直,主角可反击。
被动的格挡可能同一代,也就是随机的,肯定不消耗精力。

翻滚貌似随时都可以使用,但是,我觉得很难看,被群殴时,滚来滚去的你说...如果也被精力限制一下就好了。
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注:以上完全是瞄了几眼游戏视频和官方英语论坛所作的无责任解读。游戏发售以后,此贴作废,拒绝追究。
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