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[资讯] 《戰地3》多張遊戲截圖、設定圖釋出

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发表于 2011-4-11 16:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信熱衷於射擊遊戲的玩家一定有在注意「槍手俱樂部」,若不知道「槍手俱樂部」的玩家千萬別錯過了,趕快看先前的介紹吧!(離題了,要趕快切回正題)
總之「槍手俱樂部」就在日前收到了幾張《戰地3》的圖片!其中不單是遊戲中緊張情節的抓圖,而且還有些藝術插圖和渲染過的影像來滿足你對《戰地3》的好奇。

什麼?這樣還無法滿足你嗎?這兒有這麼多的圖,還是先看看吧!

小巷

這條小巷充分展示了 Frostbite 2 引擎的燈光效果(小巷和以下的「燈光效果 」圖片集的小巷是同一地方)。



破門

這裡又是一個展現 Frostbite 2 引擎的強大特色的地方;帶來充分的燈光效果同時,引擎也在美國士兵破門時展現了無比的物理效果。



建築倒塌

這邊倒塌的飯店是在日前發佈的 Fault Line 第二集影片中出現的,當中陸戰隊隊員用了強大的火力擊敗敵方的狙擊手。這又是另一處展示《戰地3》物理破壞的地方。



偷襲

雖然玩家可以盡情向前方的敵人開火,但是這不代表你就能對側旁的防備鬆懈喔!



掩護人物動畫

由士兵進入掩體的連續動畫。正如你所看到的,走到掩體後的動作並不是單調地完成的。這功能都歸功於 ANT 技術,讓 DICE 可以將任何數量的人物動畫完好地縫合起來。





音效工程

這是 DICE 的音效工程師 Stefan Strandberg 正在利用 Frostbite 2 引擎工作時的圖片。概念圖展示了每一套音效在引擎運作時如何因應遊戲中的物品和事情得出最終的聲音。Stefan 現在正在處理坦克的聲音,當然這音效絕對會震撼你的心房的!



Frostbite 燈光效果

Frostbite 2 引擎可以使用不同的大規模效果,如動態輻射度、動態光影,和遞延燈光等。以上的圖片都是一些燈光在環境中的例子;第一張圖顯示了光源如何影響物件上的燈光效果;第二張圖上每一顆的光源球體的燈光資料都比《戰地:叛逆連隊2》全地圖上的光源數多;第三張圖就是最終玩家所看到的影像。







破壞!一件不留!

大家都知道,《戰地3》中的破壞元素是主打的賣點,大型和微型的破壞都會出現在遊戲上。你從影片中士兵發射火箭筒炸毀酒店時都感到它龐大的震撼性:掉落的殘骸,就如同上面四張圖一樣散落一地。在單人和多人模式中,你將會體驗到如此強烈的破壞力!



駁火

美國陸戰隊正在與動盪的市街上交火,而且還被敵人鎖定了。有人說這兒是城鎮上最危險的地方。



故事流程概念圖

概念畫師 Mattias Hägglund 繪製了以上的概念圖來設定《戰地3》中的人物感情和交流。概念圖的流程顯示三名士兵到達場景時,一名士兵被擊中而被拉到安全地方。第二張圖上的士兵的腳則受了嚴重的傷害。





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