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[讨论] 好吧,聊聊地图编辑器。

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发表于 2011-4-11 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有地图编辑器的游戏不稀奇   给我印象最深的是2个   英雄无敌3   魔兽争霸3
英雄无敌的地图编辑器是我上手最快的   简洁明了  不耗费内存  还有自带的检测功能
魔兽3则刚好相反   复杂   功能繁多  无尽的报错弹出  需要找本说明书之类的玩意才能慢慢摸索   以至于我闷头弄了近两周也不懂所以然  
但正是这个可恶的编辑器成就了war3   如果不是玩家拼命的发布各类RPG地图   可能我早就从硬盘上删掉了   也不会在Garene上和朋友玩dota或者城堡大战什么的
反观英雄无敌系列   一直都是对战类   到不是玩家没有创造力   而是游戏形式和编辑器本身就限制了思路  大家有想过可以做成即时类的RPG  或者第一人称视角的亚山格斗之王么?

唉  其实我想说的是   英雄无敌是个好游戏   TA独特的游戏方式和那个该死的转来转去的沙漏让我们成了系列的死忠  5代的销量也很不错  但游戏方式的固定   对战的不流畅(沙漏无双)  自定义的局限性   可能会使这个步入第6代的游戏越来越接近瓶颈   作为老玩家的我们可能某天会因为一些原因停手不玩   可又有多少新玩家会迷上英雄无敌呢?
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