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[原创] 有关《辐射》,有关这个世界和那个世界(随笔)

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发表于 2011-4-12 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      很不巧,我是在日本核辐射之后的几天开始上手《辐射:新维加斯》的,想来有些讽刺,3DM的1.0汉化补丁确是在前几天才发布,汉化时间长达7个月之久,相当于十几个人花了半年的时间写了一本书,可见其文本量的巨大。
       这个系列我只玩过辐射3和现在的维加斯两个,这两作都是典型自由式个性化的欧美RPG,系列讲述的是2077年核战争爆发后的世界,除了少数保留的科技和文献,物种,国家甚至人类的道德和价值一切从零开始。一个个看似缺少细节的人物加起来合成了一张张辽阔的末世画卷。尔虞我诈,勾心斗角,仿佛每个人都在考虑生机,血腥与善良的冲突,现实与荒诞的共存。你不要问我,这个游戏具体讲了什么,我无法给你答案,它不是一个故事,而是一个尽在眼前的世界,一个没有道德约束,更没有文明可言的世界,一切的法律性质的条款都与相应势力的利益挂钩,这是一个你我都无法评价的世界,所有人物的善恶都是你我自己价值观的映射。费尽心机帮助一个你喜欢的人或者势力结果反过来捅你一刀的剧情比比皆是,在我看来,这是一个人类文明从零开始的世界,一切价值的起点就是存活,试想一个人生计都成问题的时候,道德就像厕所里的东西一文不值。辐射,恐怕是唯一一个没有任何主题或者暗示主题的游戏,我想黑岛工作室只是展示了一个无良却生动的世界。
       很少有一个游戏能有这样的代入感,也很少有一个游戏能给我一种绝望的喜悦,更很少有一个游戏能让玩家在善恶之间如此难以抉择。就因为这个原因,这两个游戏我选择的都是潜行狙击的打法,不再指望口才和魅力能让生存更加轻松,能让自己的后路更多。我的理解是,这个利益至上的世界,我不愿服从任何一个势力和帮派,有时候竭力帮助一个一心向民的好好先生,反过来发现此人暗地里做过的勾当,发现他也不是个好东西,潜行狙击流的好处,是能杀人于无形,往往不减善恶,老大死了,小的们常常到处转不知道老大是谁杀的。然后收枪过去闲聊,跟班告诉你老大死了,接着陪他一起愤怒一起悲伤。
       但是辐射又不仅仅只是一个个小人物为了生计不择手段,人类荒凉可耻的三百年(新维加斯的年代已经是24世纪)里面,同样有过英雄,有过伟大的组织和党派,栩栩如生的不单单是一个个情节,而是人类“后文明时代”的历史。
       有时候在沉迷于虚拟世界的时候,潜意识里偶尔我会想起自己身处的世界,我会庆幸这个有制约有秩序的社会。我疑惑自己还能安安心心玩游戏多久,不知道自己还可以被允许幼稚单纯多久,自然,我开始感谢起我不缺一切的人生和游戏中那个一无所有的人生,感谢能玩巫师,玩辐射,玩英雄无敌,玩寂静岭,玩星际等数不清的游戏的所有时间。辐射,是我玩过最好的RPG,没有之一。
       姽婳,这一次,我们不谈爱情,不谈人生理想,我没做到你说的每天最多玩两小时游戏,新维加斯我每天花将近六个小时候,现在只完成一半。吾在天地之间,犹小石小木之在大山也,方存乎见少,又奚以自多。如果你仍觉得我稚气,我马上成熟给你看。
       我向你道歉,也对你承诺。

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