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之前都在玩辐射,昨天晚上才开始玩上古….既然说是奋斗史那就要有对比… 游戏刚安装好时随便选了个木精,反正之后一定会改就随便… 想说把所有画面高质量选项打开…结果”自我阴影(Self Shadow)”效果太强大了…连我脸上都上了阴影
拿掉自我阴影后角色少了点立体感…像打了类固醇一般…
接下来就是游戏大改造了…先来几张最后的结果图,果然月族随便捏就不错看
(这张用Photoshop加强了对比色调)
目前用了下面的模块 OBGE2 & OBGE-Liquid Water
祯数杀手,但装了他显示优化就算完成了吧…剩下就是材质,用它提供的esp檔进游戏画面会先冻结30s左右(这边我猜是进行着色器初始化吧…因计算机快慢不同…),我是建议先用esp进游戏一次,因为可以在游戏中直接修改着色器设定,可以适当依照自己喜好的调整,把数值记下来后再修改fx檔并透过OBGE.ini的方式进入游戏就不会画面暂时冻结了..(当然此时就不用再载入原来的esp) Google到的详细教学
by foxbrian http://www.joybbs.net/viewthread.php?tid=12285&rpid=204880&ordertype=0&page=1&styleid=45
All Natural 就是气候系统…营照拍照气氛的好帮手
MoonShadowElf 之前在辐射有用过月精灵感觉还不错,当然要来看看上古原版的样子…
Deadly Reflex6 传说中的血腥模块,骑战的乐园(虽然目前bug中..) 可惜不能拿弓,好想练习一下蒙古曼谷歹战术 后来就顺便改了一下原始码,至少可以拿弓……..戳人?
马弓手的怨念就是这样….(不能曼谷歹妹都打瞌睡了)
其它杂七杂八的衣服&姿势模块就不提了 当然之后还会下载地形高材质包….1G的大小…
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昨天才第一次接触上古,有一点疑问想问问达人们(但除了第一个问题外其他都有点像市场调查….)
要怎么样调整TFC中摄影机的移动速度…辐射可以透过指令sucsm调,但上古没有对应的指令…
上古有很多伙伴模块,有没有类似下面这种会飞的小妖精?
上古衣服配备众多,有像下面这种不需要透过骨骼权重就会自然摆动的衣物吗?
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