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[新闻] 《战地3》执行监制:战地3将是COD的终结者--[纯转帖]

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发表于 2011-4-15 08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
申明,转自多玩(纯转),本人也是COD系列的忠实粉丝,所以不对本内容做任何评级

继EA首席执行官John Riccitiello表示《战地3》将击败今年的使命召唤之后,《战地3》执行制作人Patrick Bach随后也表示《战地3》将是终结《使命召唤》的大作。而在Patrick Bach大表决心的同时,也透露了大量《战地3》的新消息。
  “去年《战地》与《使命召唤》就已经有过一次较量,尽管当时的销量我们处于劣势,但是媒体评分和玩家评分显示出了我们明显的优势。”Patrick Bach继续说道,“而《战地:叛逆连队2》只是一个开始,一个不错的开始,而现在我们已经制作了一个足以击败《使命召唤》的大作——《战地3》。我们在《战地》理念的基础上,加入更多新的元素,将正统的战地与当下的FPS风格相融合,在真实性与游戏性之间找到了一个平衡点,打造出了一个真正能够终结《使命召唤》的大作!”
  之后Patrick Bach像以往一样,表示《战地3》的PC版在各方面的表现将会优于主机版,而主机平台的《战地3》的帧数会被锁定在30帧。
  另外,Patrick Bach向记者表示,《战地3》还会增加更多玩家之间的互动因素,并使用到《极品飞车14:热力追踪》的Autolog技术。那什么是玩家之间的互动呢?仅仅是数据的比拼?不是的,其实早在《叛逆连队2》中,我们就可以看到这些因素了,比如刀杀敌人收集对方的狗牌,这就是一个初步的互动因素。但是这些是最初步的,Patrick Bach表示,在战地3中会增加比收集狗牌更具互动性的因素,当然目前还不能透露这些内部消息。
  除此之外,《战地3》的多人游戏信息也有透露。在记者询问到《战地3》多人游戏时,Patrick Bach指出,DICE已经为《战地3》打下了坚实的基础,寒霜引擎2.0是一个强大的引擎,《战地3》只能基于这个引擎来制作,别的引擎都无法胜任,DICE完全有能力用寒霜2.0为战地3打造其他任何多人游戏模式,包括现在射击游戏所最流行的那些模式,比如团队死亡竞技。
  但是在记者问涉“DICE是否在E3游戏展上演示《战地3》多人游戏”时,Patrick Bach表示无可奉告。可是随后记者又得到了一个不愿意透露姓名的DICE成员的消息:DICE正有在E3游戏展上展示《战地3》多人游戏的计划,并且正在积极准备中! (注:今年的E3游戏展将与6月7日召开,为期3天)
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