3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2091|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[新闻] [战地迷新闻]重视PC,重视技术!《战地3》吃老本将毫无意义《转帖》

  [复制链接]

168

主题

3525

帖子

3015

积分

游戏达人

枫叶红时

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
226
金元
21113
积分
3015
精华
0
注册时间
2009-1-16
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-4-15 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 山谷里的疯 于 2011-4-15 12:49 编辑

来源:游民星空[编译] 作者:afrik 编辑:afrik  

Nvidia的GeForce.com网站对《战地3》监制帕特里克·班奇进行了一次访谈,谈到了《战地3》的理念以及“寒霜2”引擎的一些故事。其中给出我们的寓意则是,《战地3》若吃老本将毫无意义。
技术理念不可忽视
帕特里克·班奇表示:“你要知道技术对游戏而言不是最重要的,但也不能忽视'技术'这个概念,若你没有适当的技术支持,游戏效果就无法达到你的要求。”没错,使用了新“寒霜”引擎的《叛逆连队2》就是一个成功的例子。
帕特里克说:“没有新引擎我们就没法开发新作,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。”

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?
]
[/url]
游戏要有所发展 不要吃老本



更加强大的破坏系统
帕特里克称寒霜引擎首次将破坏系统带入到游戏体验中,这不仅改变了游戏的传统玩法理念,也带给玩家更加震撼的视觉体验,而新一代寒霜2引擎将拥有更加强大的物理系统,如弹道,子弹在空气中的阻力。同时在光影效果所下的功夫也非常大,我们已经看到了该效果在游戏中的表现。做为战地系列的正统续作,《战地3》将比《战地2》有翻天覆地的变化。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_11.shtml?
]
[/url]
震撼的破坏效果



对于现今PC与主机巨大的性能差距下的《战地3》
帕特里克还称对那些“优先对待主机”的开发理念表示无法理解,在5年前次世代主机刚刚上市,与PC性能差距不大之时还算合理,而现在的PC性能早已超越主机数倍,仍用那种“向下看齐”的态度对待游戏开发,对PC画质的增强只是进行“高分辨率”、“抗锯齿”的这种敷衍了事是不负责任的。
而《战地3》的开发理念则是“向上看齐”,首先以PC平台的最高步为起点,开发出最完美的《战地3》,然后经过最科学的方法“压缩”移植至主机平台。
大家或许会认为以PC为标准开发的作品水平,那其主机版本则完全不堪入目,对于这样开发是否会导致“严重缩水”,帕特里克称不会:“战地3选择从最高点起步,对于主机版本则可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节,然后转移到家用机平台。这仍然会让你对主机版的《战地3》大吃一惊。”
目前所有展示均是基于PC平台
另外他还表示目前所放出的所有《战地3》展示都是PC平台效果,暂时还不会放出主机版的展示。目前还在努力改进PC版的效果,让它表现的更棒,当然,这样做自然也会让主机版本受益。
寒霜2引擎倾注了DICE三年心血,耗费了大量财力及人力,而且该引擎并不会出售与第三方使用,帕特里克称这个赌注很大,目的只为打造一款全新的精彩的游戏作品。
我们对《战地3》如此重视PC平台而感到欣慰,希望能比《孤岛危机2》厚道,这样才能让游戏在技术质量上不断的创新、飞跃。若下一代主机在5年之内仍无法面市,而随后游戏开发仍受到主机限制的话,那随后5年的游戏在技术创新上想必是近几十年来发展最慢的5年。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 02:36 , Processed in 0.026131 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表