3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 27671|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[心得] 关于汉化mod物品名的方法

  [复制链接]

30

主题

789

帖子

1162

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
109
金元
7255
积分
1162
精华
0
注册时间
2008-4-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-4-15 16:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 JAFE 于 2011-4-16 20:38 编辑

首先要下载安装好游戏的汉化文件:v1.3_01版的汉化v1.4_01版的汉化
v1.3_01的方法1:

这个方法很简单,就是在调用ModLoader.AddName(item, "yyy")方法时就用上中文的Unicode码,yyy为Unicode码,
比如:
<
意思是设置物品pokeball(精灵球)在游戏中显示的名字为“精灵球”,需要注意的是setItemName("Pokeball")这个方法不能用Unicode码,
这个方法虽然方便,但是使用者需要装上了汉化补丁,如果没有装上汉化补丁则游戏中显示名字为空的。

方法2:

用WinRaR打开minecraft.jar,用记事本打开lang\zh_CN.lang
在最后回车然后加上一行:
<

其中xxx为物品的英文名字,注意这里是用setItemName("xxx")方法定义的名字,而不是ModLoader.AddName(pokeball, "Pokeball")方法定义的名字。
其中yyy为中文的Unicode码。好吧,我就给个中文转Unicode工具,在最下面。

或者
<

其中xxx为方块的英文名字,注意这里是用setBlockName("xxx")方法定义的名字,而不是ModLoader.AddName(a,b )方法定义的名字。
其中yyy为中文的Unicode码。这个方法的好处是即使使用者没有装上汉化补丁,如果你在ModLoader.AddName(a, b)中设置了名字的话,
在游戏中也能显示出一个英文名字出来。

v1.4_01的方法:
用记事本打开.minecraft\bin\CNmod\lang\zh_CN.lang.properties
修改跟上面的一样。


中文转Unicode工具下载: 汉字转unicode编码转换小工具 ParseUnicode.rar (5.62 KB, 下载次数: 2266)

评分

3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 01:42 , Processed in 0.030844 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表