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[讨论] 再说说巫师的动作捕捉

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发表于 2011-4-17 19:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先感谢论坛的各位朋友告诉我一代的打斗动作是根据欧洲真实的剑术流派而来
但是我的原意不是跟各位讨论动作的真实与否
我想表达的是
在这个刺客信条 鬼泣 战神(当然这都是ACT)把打斗动作做的无比炫酷的时代
连回合制游戏都要设计几个华丽的技能动作的时代
巫师的动作捕捉这确实是够另类
简而言之 不好看
个人认为游戏跟电影一样都是艺术
席德梅尔说当游戏性与真实性发生冲突的时候 游戏性优先
当艺术性和真实性冲突的时候 个人认为艺术系也应该优先
就像甄子丹拍电影一样 如果要按散打 真打来拍 那肯定是不好看 也没几个人愿意看 所以就设计好看的动作而不是实战动作来打
巫师是ARPG 比较侧重RPG元素 剧情是强项
但是如果在ACT方面多下点功夫 或许能吸引更多的玩家 有更好的销量 毕竟大多数玩家还是希望自己在游戏里扮演的是一个动作巨帅的拉风角色
当然萝卜青菜各有人爱
向主流靠拢 也许会流失一批喜欢真实元素的玩家
就像DA2 战斗系统的变化就是毁誉参半
无论如何 还是希望巫师2能成功 在这个FPS横行的年代 好的RPG 显得越发珍贵
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