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[新闻] 经典RPG要素——《地牢围攻3》制作人访谈!

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发表于 2011-4-18 00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 weijie2416 于 2011-4-18 00:20 编辑

内森·戴维斯(Nathan Davis)是Obsidian Entertainment公司的助理监制。2007年他进入Obsidian
Entertainment并参与了《无冬之夜2:叛逆者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betray
er)》的开发。今天在悉尼,内森与Gameplanet深入畅谈了《地牢围攻3》的诸多细节。



                                         (卖萌的内森)


以下为Gameplanet(以下简称GP)专访内森·戴维斯(以下简称ND)的主要内容。
GP:关于《地牢围攻》登陆家用机平台你有什么想说的?

ND:我们把这款动作游戏在PC上的一切要素都原封不动的搬到了家用机平台,包括游戏深入的故事情节

         和出色的RPG氛围,当然合作模式,通通都在家用机平台上能找到。我们很享受这个过程。

GP:有些PC玩家担心新作会成为彻头彻尾的家用机游戏,你怎么看?

ND:Obsidian之前的作品都能证明我们有实力做出优秀的PC平台作品。我们清楚自己在做神马,不会让

         粉丝或者《地牢围攻》的粉丝失望。

GP:主机版的游戏经常被批评简化太严重,这种情况会影响到RPG系统上么?

ND:从表面看RPG游戏系统并不复杂。但是它可塑性非常强,这会给玩家的游戏体验带来巨大的变化和不

         同。比如,一开始的分歧就是你选了何种(职业)的人物。


GP:也就是说游戏有常规的RPG系统了?

ND:没错。首先有四位英雄供玩家扮演。随着游戏的深入,角色的能力也会随着玩家的选择发生改变。


GP:能介绍下这四位角色么?

ND:Lucas Montbarron是个强壮的身穿铠甲的肌肉男。无疑是个喜爱和敌人刚正面的纯爷们儿。他确实太纯
         爷们儿了,以致需要一些技巧去驾驭他,玩家在战场上要为他找到合适的进攻地点和时机并不容易。Luca
         s有不少能力帮助他在战场上快速行动,因为他不是善于使用远距离武器的男人,刚正面,肉搏,才是他的
         最爱。所以在进攻之前,要寻找好的时机向敌人发起冲锋。

         Anjalie,她应该是平衡性最高的角色。她拥有两种形态,人形状态下她的尖刺可以轻松解决周围敌人;处

  于烈焰形态的她则持续燃烧,可以向左右发射火球。

        之后是Katarina,巫师,也是擅长枪支的女性角色。所以距离对她很重要,步枪和手枪两种姿态使得她近中
        远距离都能拿下敌人。

        在远距离的时候敌人对她而言毫无威胁性。当被敌人包围的时候也不必担心,这反而是耍酷的好时机,使用
        近距离作战的手枪,还可以是两把,类似吴宇森动作风一般顷刻间解决周围敌人。
        还一个么,我们很快会放出他(她)的消息。


GP:能详细解释下你刚才说的有关角色的“状态”么?

ND:每个角色都可以在两种状态下自由切换,比如爷们儿Lucas可以选择双手持剑或者一手剑一手盾这两种状
         态。选择双剑便于击退大批敌人,但一剑一盾的DPS更高,适合单挑使用。在游戏过程中,玩家要考虑何

  时切换何种状态一便让主角有最大效率的攻击输出。

GP:关于多人游戏你有什么可以介绍下的?

ND:多人游戏允许时刻加入时刻退出。4个玩家可以在线联机,2个玩家则可以同屏合作。

GP:会有DLC么???

ND:(大笑)我不能告诉你关于DLC的事儿,但我可以这么说,DLC最适合《地牢围攻3》这种游戏了。




离发售日期越来越近了,大家拭目以待吧!

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