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《合金装备:崛起》PC Alpha测试版试玩感受 无图

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发表于 2011-4-20 21:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
某人对媒体称已经在开发组朋友的帮忙下,试玩了《合金装备:崛起(Metal Gear Solid: Rising)》PC Alpha 测试版,而且给出详细的描述信息,分为画面、游戏性/控制、音效音乐、总印象等四个项目,以下带来他的简要测评,相信他已经为他朋友带来大麻烦了。
  画面
  × 车辆、建筑物、墙壁和街道的贴图很清晰(锐利?)。
  × 大型战斗场面会有点拖慢,有时候会进墙,当然这还是 Alpha 阶段。
  × 角色尤其主角 Raiden 的建模很精细和逼真,小兵等 NPC 的建模并不比主角差多少。
  × 他比较挑剔画面效果,本作的爆炸、火焰、烟雾等只是和 MGS4 同一级别,溅血效果不错。
  游戏玩法、控制
  × 使用修改过的 MGS4 引擎。
  × 游戏节奏比前几作都要快。
  × 采用肩后第三人称视角。
  × 他不满意角色移动,类似《辐射:新维加斯》,移动身体时双脚不需要移动...
  × Raiden 挥剑动作与前作差不多。
  × 掩体系统有新的东西,Raiden 躲在车辆和墙的拐角等掩体后,可以一气呵成地闪出来挥剑砍杀敌人。
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