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[资料] 关于《Hλlf-life》系列扫盲 连载暂停、等待修整。以及个人对PORTAL2的些许见解

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发表于 2011-4-22 22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 longconan 于 2011-4-23 09:41 编辑

大家好,不知道朋友们之前看小生的帖子有不有获得点有用的信息?
到目前为止《Hλlf-life》系列扫盲 一共发布有4篇:
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《Hλlf-life》系列扫盲Ⅰ~Gordon Freeman篇:http://bbs.3dmgame.com/thread-1946725-1-1.html
《Hλlf-life》系列扫盲Ⅱ ~ Barney Calhoun篇 :http://bbs.3dmgame.com/thread-1947224-1-1.html
《Hλlf-life》系列扫盲Ⅲ ~ Adrian Shephard篇http://bbs.3dmgame.com/thread-1948099-1-2.html
《Hλlf-life》系列扫盲 番外 ~ ApertureScience-光圈科技:http://bbs.3dmgame.com/thread-1948863-1-1.html
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今天本来想接着写的,但确实感觉很累。力不从心呀。~(力不从心?整蚁力神呀!杠杠的——哈哈,本人比较幽默,联想技能比较强,别想歪)

从第一帖开始,我自己就深感排版上的混乱,以及内容上的排列的随意性。

正好今天有位论坛上的朋友说早就想系统的写一写HL系列的介绍和剧情研究,想要一起合作,一拍即合。相信今后与大家见面的帖子在排版和内容排列上会给大家更好的体验。

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昨晚下好的PORTAL2,今天下午通的关。下面来说说我个人的感受以及看法或思考(以下内容可能轻微剧透,慎重。建议通关后观摩)

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    PORTAL1是和HL2:EP2以及TF2捆绑在澄盒里一起销售的,当时这3款游戏就已经是使用的SOURCE引擎的加强版。(当时SOURCE加强版发布时候的演示有:HL2:消失的海岸线)
画面较HL2有提升,光影效果更加真实。
    如今PORTAL2也出现了。同时采用了SOURCE加强版的基础上更进一步的增强引擎。显然VAVLE始终是进步的。
    与1相比,2的吐槽角色和吐槽的平率更多和更高了,比1玩起来更生动。当然相同的是,吐槽内容总是精益求精,让人忍俊不禁~
    PORTAL2的流程更长,现在揭露给玩家(当然是指玩过前作和HL的朋友们)的信息更多了。内容上与番外篇中提到的FLASH中找出来的光圈技术的历史一致。有没有注意到以管理员身份登入的时候使用的用户名是:CJOHNSON   没错,就是光圈技术创始人Cave Johnson的名字(就是在光圈的就设施里做实验时候吐槽角色是一个男人,没错,就是Cave Johnson
     与前作相比。PORTAL2加入了几种新元素和物品,增加了游戏性和游戏的难度(相对于1)。
     不知道有不有人注意到。在地下老光圈的试验场地的时候,有一个地方要过关就要通过重力加速让自己通过光圈技术那大LOGO上的圈才能过去哪里。Cave Johnson的吐槽中有提到BLACK MESA会把他们吃光。这里相信接触过HL系列的人对BLACK MESA不会陌生。没错,就是戈登去工作的地方。在公司利益和技术层面上讲,两家是对立的互相竞争的。
     还有从一开始就陪伴着你吐槽的(也是吐槽最厉害的)那个傻乎乎的球球,其实只是GLADOS的一个小小核心(游戏最后对付他的时候,GLADOS要你把其他核心装上去,他们本质上都是一样的,各自携带不同的功能来增强或者抑制GLADOS的功能。只是貌似这家伙当时被装在了GLADOS装的地方。~)
     有一疑点是关于时间的(游戏结局时候上的月球)。美国阿波罗登月成功是1969年7月2 0至21日。由光圈技术的历史表来看,这个时期还只是在生产浴帘呢。难道是登月了剩下的东西没带走的?难道是HL剧情内刚好在此时打开传送门让时空混乱了?难道是枪射的传送门自身让时空错乱了?再者,毫无装备进入太空,难道。。。。。。。。有没有注意,枪在向月球发射的时候就像没发射一样。
     总体来说,PORTAL绝对是成功的,能拿高分是实至名归,个人感觉相对于前作(包括HL2)有过之而无不及。
      ===============================以上纯属个人见解。仅供参考===================================
     先到这里打住。至于其他的细节,坐等以后再来深究吧。~
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