3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1808|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[其它] 【转帖】Ausgamer长篇战地3采访:我们是DICE,不占便宜。

[复制链接]

4595

主题

9708

帖子

3万

积分

版主

亲爱的是大笨蛋

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
6951
金元
66639
积分
37478
精华
1
注册时间
2009-7-8

阎魔爱

跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-4-24 01:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
信息来源:[url=http://www.ausgamers.com/features/read/3044352 & [url]http://bf2mod.cn/wordpress/?p=1538]http://www.ausgamers.com/features/read/3044352[/url] & http://bf2mod.cn/wordpress/?p=1538[/url]
编辑:零zXr0
AusGamers是一家澳大利亚游戏媒体网站,在2011 EA Showcase 开放日中 找到DICE 战地3监制 Patrick Bach,进行了一大通讯问。
Ausgamer:好,我先问你一个轻松的问题,战地1942和战地2都没有剧情,在叛逆连队系列,情况就不一样了,现在的战地3延续了叛逆连队系列的设定,并在叛逆连队搞笑基础之上进行了现实化处理。你觉得制作一个严肃、又好玩的剧情故事游戏是不是比之前困难?
Patrick Bach:对也不对,我觉得叛逆连队系列的道路与战地系列核心作品并不冲突。我们从没有追求过真实、严肃。我们做游戏就是让大家喜欢玩,好玩是首要的。主要的区别在于叛逆连队就是以搞笑为基准的作品,与战地3不同。
只有一点是相同的,那就是我们开始游戏之后会关注各个角色的命运。
我们想要那种活生生的、有个性的真实角色,而不是像叛逆连队2那样满嘴怪词的演员。
AG:据我所知,你们全都在欧洲,而目前战地3中见到的士兵都是美军,相隔十万八千里,你们是怎么刻画角色的?是在有军方高人相助或者请了有过军事背景的顾问么?
Patrick :没错,有很多老外在我们斯德哥尔摩的工作室里面工作,人们来自全球,当然也包括美国人,我们必须对全球文化都有所涉猎。至于你所说的与军事有关的动作、行为,嗯我们确实有这方面的专业人士来保证不会出现大的纰漏,我们知道这些对于一部分核心玩家很重要。
AG:那么,战地3的故事是以美国为主,还是也会涉及多个国家或者国际合作?
Patrick :现在我也不能说太多,因为以后有的是机会,等着瞧吧。
AG:关于游戏中的反抗力量,你们会不会让他们看着更友善一些?还是说塑造成那种杀人不眨眼的恐怖分子形象,以便玩家无所顾忌的射杀。
Patrick :这是每一个要杀人的射击游戏面对的问题,我认为我们有着相同的困扰和挑战,就像电视和电影那样。所以,这对你们新闻媒体来说也是一个问题。我不会说太多,我只能告诉你,游戏剧情会让你的内心有一个转折点。
AG:大多数一流射击游戏都被攻击剧情过于简单,5-6小时的剧情似乎成了FPS业内规范,我听说战地3的剧情可不止这个程度,你说是么?
Patrick :不!我必须告诉你,目前所有关于战役长度的话题都是猜测,我们没有向任何人透露过此类消息。但从我个人观点来说,一个精彩绝伦的火爆剧情,比一个岑长拖沓的剧情好多了。我觉得一个精彩绝伦、比较短,但不能太短的剧情比那种只为了剧情时间长而制作,长到没有人愿意完成的要好。
因为你需要在整个战役剧情中保持高度注意力,太长也不现实。所以这对于我们也是挑战。
AG:有一件事几乎没跑!战地3在PS3和XBOX360上看着不会有现在的PC演示那么好,这没错吧?而且我听说TV平台的地图规模会因为联机人数减少而缩小(更可能是因为地图太小才减少联机人数)。似乎DICE希望将PC从TV平台的机能枷锁中解放,向全世界展示PC作为游戏终端全部的能力。
你承认全平台统一游戏体验这种事正变得越来越难么?你认为这一时代要结束了吗?
Patrick :我同意,他们的差距在拉大,要一碗水端平愈来愈难。
但我觉得游戏机平台上有更少的联机人数和地图规模这说法不对,实际上,即使是叛逆连队2,在游戏机平台上也比其主要竞争对手具有更多的联机人数,更大的地图规模!为啥要跟PC比?所以我们并不是在游戏机平台上吝啬,只是在PC上给了你一切。
如果说我们想把什么东西越做越小,我绝对不认同,我们正在做大事!因为我们会充分利用PC的优势,比如说CPU、内存、带宽。而在TV平台上,至今为止,我们没有展示过任何的视频、截图、试玩,我们也没有说过在TV平台上,战地3看起来很糟糕。你现在就唱衰是不是太不厚道了。
实际上,我自己都被战地3在游戏机上的表现所震惊了,它为我们在下一代游戏机上开发游戏提供了经验。
所以,我告诉你:在tv平台上最大的威胁不来自其他游戏,而来自PC版战地3。不用太担心它,等着我们展示TV版战地3就行了。
AG:有一个来自PC玩家社群的问题:我们注意到,很多游戏把PC抛在脑后,因为他们不愿意把自己的技术推进,以至于超过TV平台的能力太多。战地3似乎是个另类。
Patrick:没错!
AG:显然,你们在物理、图像上对比前一代取得了长足进步,但音频怎么样?战地系列一直是音频最好的游戏之一,这回带来什么新利好消息?
Patrick:对于我们正在做的事情我没有太多细节可以透露,就像你所说的,我们已经很成功了,我们的天才音效团队刚刚得到英国影视艺术学院颁发的最佳游戏音效奖!他们正在努力让战地3音效比以前的战地游戏超出一大截,还要确保风格、风调与游戏融洽。
对于我们来说,音效是游戏的催化剂,通过音效可以调节、引燃玩家的情绪、创造力。
AG:你们有很多旧的音效可以利用,还是说每一个枪械重新录制呢?
Patrick:从理论上来说,如果我们够聪明,我们会使用以前的音效,那是更便宜的解决方案。但是嘿嘿,因为我们是DICE,我们认为自己没有聪明到不需要改进,所以实际上又重新录制了一切。
AG:恩,就像你说的一样,高质量的语音表演很有吸引力,那么,战地3雇佣了什么牛X的天才演员么?你只要告诉我一个名字就好。
Patrick:对不起,名字现在不能透露。
AG:那好吧,感谢你今天有时间接受采访,非常感谢!
Patrick:应该感谢的是我!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 21:57 , Processed in 0.025742 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表