资深玩家
  
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- 注册时间
- 2007-12-1
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即时战略玩家玩得终究是战略, 而不是光来打仗的 ....
纵观即时战略四大流派
其中有三个流派都是将 经济扩张和内政复杂度放在和军事胜负 同等高度的地位的
而 大量的雷作,典型如 CnC4\终结战争\风起云涌
这些产自 EA\UBI\SEGA 大厂的作品 , 在技术上可以达到足够的高度 ;
但是 因为几乎将经济和内政成分降低到最低 , 完全失去可玩性 ~~~~~~
反观
要塞 哥萨克 横扫千军 , 这些能 十数年如一日的拥有 持续的可玩性,并且在目前RTS数量达到并超过200款的前提下,还可以持续Play到新鲜点,
正是因为 他们都采用可以 资源生产的经济模式 + 足够复杂的内政成分(建筑建造元素)
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光是 资源采集 是不够的, 一款即时战略游戏 想要 让玩家持续的玩下去, 就不能束缚住玩家的手脚, 而必须给与玩家足够多的PP元素,
结果我们可以明显地看到 ~~~~~~~~ RTT游戏甚至已经放弃了 资源采集, 而 RTS游戏则是 放弃 资源采集, 转向资源生产 , 这是两个不同类型的游戏的大势所趋 ~~~~
总归 有些游戏会成为RTT, 而不再是 即时战略 |
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