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[原创] 1.401 更多怪物MOD深入研究(游戏本体为1.401工业整合版)

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发表于 2011-4-29 16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fallrain 于 2011-4-29 16:08 编辑

大量怪物这个MOD极大的增强了怪物的种类和玩家HARD难度下的游戏难度,经过多天的浴血奋战,现有以下几点发现和问题:

一、本MOD最大的困扰是:常常在深入天然洞穴挖矿满载而归的时候,发现自己在露天的房子被炸的面目全非。如果是在住所附近直接向下挖矿洞,这种现象基本上无可避免……这个,极大的提高了游戏的难度和工作量。每当看到被炸的满目疮痍的麦田和几乎被揭顶的住所,一种极大的愤怒油然而生。目前分析罪魁祸首最有可能是外星人飞碟……据说这个东西即使不去打它也会自己爆炸……第二顺位的嫌疑人是科学怪人,建塔出变异绿巨人之后可能会对建筑产生伤害。

二、小偷,隐形人,科学怪人,狗头人,石怪,乞丐,这些新增的被动怪的刷新完全无视光线强度情况和地面材质。我最新的一个档已经点亮了整个天然洞穴,但是以上这些家伙还是毫无阻碍的到处刷新。发出的各种怪声让我完全无法集中精神去建设工业厂房……其中最悲愤的就是小偷了!这家伙常常猫在拐角处,偷了我的东西之后就溜之大吉,说不得我肯定要奋起直追。这下悲剧了……因为我初期的能源大部分来自于地热发电机,所以我的厂房也安排在几个大型岩浆湖旁边,在追击小偷的时候我已经三次不慎自己掉进/被小偷撞进岩浆湖,然后小命+一身装备就灰灰了……目前想到的办法是打水,用水覆盖大部分洞穴地表,这样应该能限制这些讨厌的家伙刷新……面积比较小的地方可以用石板/木板放置来抑制刷新……

总体来说大量怪物MOD极大的提高了游戏的可玩性和挑战性,俺之前玩了段时间的1.502原版,差点打瞌睡,原版的僵尸骷髅JJ怪神马的已经完全没有神马挑战性了……
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