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[分享] 推荐个跨平台免费的卡牌游戏《暗影时代》

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发表于 2011-5-2 11:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此游戏有PC,手机,网页等平台,共享数据,的一款免费卡牌对战游戏
官网下载:www.shadowera.com
苹果下载搜索:shadowera

介绍如下:

中国TCG门户原创专稿,转载请注明。

今天开始,中国TCG门户《暗影时代》项目组会持续为大家带来《暗影时代》专稿。

以专业性从玩家、业界的角度,剖析这一款跨平台的TCG大作。

暗影时代是一款怎样的TCG?

暗影时代是一款TCG(trading card game,集换式卡牌游戏),至少官方标榜他是一款TCG,并且它也符合TCG的一切条件。
那么,我们以专业的角度,来点评一下。

通过牺牲手牌来积累费用,有英雄和职业的概念,类似的画风。
这一切,就被很多玩家贴上了“山寨魔兽卡牌”的标签。但是我们想说的是,无论是厂商,还是玩家,都只看到了表面。

制作方只学到WOWTCG的皮毛

暗影时代,作为一款TCG,至少目前版本内缺少了TCG的精髓之一:连锁!!!
这是一款没有连锁的TCG!!尼玛啊!!伤不起啊!!
这是一款没有连锁的TGC!!!暗影时代立功了!!!
简单来说,当任何一张牌进场时,你没有任何方法来消灭它或者阻止它!别跟我说有一张覆盖上场的陷阱牌……
只要对方想上的牌,就必定能进场,进场后,看你如何应对罢了!

但是他也有自己的创新!

英雄有暗影能力的概念,并且只要能量足够,能使用多次。使英雄的选择能主导到构筑的思路,这一点比WOWTCG要好。但是要控制好平衡性。个人觉得,至少“能杀死对方X费用以下的盟军”这种技能,过于逆天了。一切涉及到能直接消灭对方单位的技能,都要慎之又慎,加上暗影时代是没有“打断”技能的,会严重影响平衡性。
武器和防具的设计很有特点,并且加上了耐久度的概念。

不知道为什么要这么做?

当牌库没有牌的时候,抽牌时,要扣1点血……
无可厚非,这么做,会多了很多流派,但是有意义吗?
TCG的精髓之一,就是构筑的乐趣,使用自己的牌组结束战斗,而不是猥琐的让对手抽完牌组。
牌组都没了,直接就认输好了,何必多此一举,扣1点血呢?

再不说优点就会被打了

我敢说,作为一款TCG,玩过他的玩家在国内,恐怕是最多的,这个太恐怖了。
他超越了十几年历史的万智牌,更不用说国内很多辛苦打拼的TCG了!
因为他是多平台,并且能跨平台对战的,这一点不得不佩服。商业上这一条路他走对了。
而作为一款主要用手机玩的TCG,简洁的规则,精简的牌库(最少需要30张),快速暴力的战斗,都是它的特点。
当前版本,作为一款多平台的TCG,它是大作。但在TCG界,它……什么都不是……
便捷的战斗和TCG的厚重,如何去平衡?这一点,肯定是厂家之后必须要做的。

总体来收,作为一款能用手机就能对战的TCG,暗影时代,绝对是必须玩的大作

附件为游戏规则说明书。

希望大家喜欢,并加入暗影时代大家庭~

说明书.part2.rar

151.07 KB, 下载次数: 139

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