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画面说到底,还是为气氛服务的

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发表于 2011-5-2 22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人感觉画面也好、音效也好、物理效果也好、剧情也好

都是为了渲染气氛,而渲染气氛的目的在于让玩家产生代入感

这种代入感可以让你沉浸于游戏的故事(RPG),或者产生自己就是主角的临场感(FPS或者赛车类)

好的游戏可以吸引你投入其中,时而紧张,时而难过,时而害怕,时而惊喜

好的游戏通关后总会让人心生感慨

渲染气氛的方式很多,成功的例子很多

比如最终幻想7,死了个女主角,感觉就像是自己女朋友死了一样,让人很难过,气氛自然就有了
比如战神3,屠神,复仇,最后把那些道貌岸然的神们的头拧下来,恶气出了,气氛也有了
比如尘埃2,漫天黄沙的那种荒凉,伴随着发动机轰鸣,让人充分体会到拉力赛征服大自然的感觉,气氛也有了
最后比如使命召唤系列,那种一个人如此脆弱却能靠顽强的意志拯救世界的使命感,不愧为使命的召唤之名号

一个游戏追求画面是好事,但是如果画面不能渲染出游戏的气氛,那就是画面再好也只是个花瓶
孤岛危机2画面是不错,可惜关卡和情节太平淡,虽然外星人漫天飞舞,却没有世界末日的感觉,似乎还不如俄罗斯人占领美国来的恐怖
相比之下潜行者系列的引擎很落后,却成功的渲染了末日的废旧感,让人很投入

游戏就是靠气氛吸引人,而气氛是恰到好处的画面、音乐和情节的完美结合
点到为止是最佳选择,过分渲染某些方面则适得其反
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