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发表于 2011-5-11 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

小弟从上一个月看到这个游戏后, 就一直关注着, 视频, 数据, 讨论的, 什么也看了好几次. 的确, 游戏绝对不如视频, 和官方所说那么好. 现在去作一个简单客观的评论. 就说说大家都很关注的项目
1. 画面 -算不错的, 要是你不喜欢这种画风是个人口味问题, 不要乱喷, 看了截图还要下载再喷是你自己问题. 无主之地, 波斯王子4,军团要塞2的卡通风格, 一开始也很多人喷, 说不真实….边缘战士也一样情况. 有很少量的材质加载较慢的问题, 不过不会比战争机械严重. 帧数/优化方面, 我用的是5770, 除了全局光照, 开了1920x1080,4xAA, 8AF, 帧数不到60,大概在30-45, 玩着有点头痛, 不过是ATI 驱动问题, 没办法


2. 手感
枪支是有后座力的, 不过不用瞄准比较好用, 说没打击感什么的, 制作小组一开始已经说了不要像使命召唤那些游戏一样, 有一击毙命, 手雷雨的情况, 刻意减弱了枪支的杀伤力和手雷的爆炸, 改成血槽 (无主之地一样), 手雷爆炸做成推倒效果. 燃烧瓶比较烦人, 碰地就会把你推倒.


3. 单人
制作组SD以往做的ET 系统, 都是网战为主, 就像战地1942, 战地2那样, 单人也就是和BOT 对战, 可以说为没有一个线性的故事, 只用声带来补充, 单机故事党一定对这游戏无爱. 模式基本就和求生之路一样, 单机, 合作, 对战, 分别都是对方是BOT 还是真人. 我不明白为什么没有人喷战地, 求生之路没单人没故事, 却来大骂这游戏.


4. AI – 我玩的是中等难度, AI 没有别人说那么差, 普普通通的, 队友/攻方
AI明显比较差, 因为AI都不懂像人一样组织一个完整的攻势. 要说AI好与不好, 就要看你拿什么和他比. 如果拿其他FPS的单人AI, 那些线性故事的AI都是依谱执行的, 就是什么时候就会触发什么动作, 边缘战士的AI, 就像CS那样, 是对战用的BOT,对战中很多情况可以发生, 有对战用的BOT FPS, 我想有战地, 求生, ET, 军团2, 不过他们都是很基本的TDM 模式, 都是走动和射击, 边缘战士的系统实在复杂, 就对战BOT AI 来说, 他们也算可以的了. 不联机的, 就很大可能要与BOT 对战, 这是和真人对战不同级别的


5. 移动
大家都知道, 边缘战士其中一个特点就是跑酷动作. 玩了一会, 还是不太习惯用那些跑酷动作, 不过有好几次, 我用滑行, 推倒了敌人再用枪托还是很爽快的, 要熟悉这系统实在要花一点时间练习.


总结一下, 边缘战士的定位, 绝对是一个多人对战的游戏, 单人方面比较薄弱, 而且不是大众口味, 是一个在使命年代下的勇敢尝试, 系统上有点不足, 只能期望未来的升级修正, 绝对是一个口味游戏, 喜欢的会一直玩, 不喜欢的会破口大骂, 怒删. 在国内, 应该是一个小众游戏, 除非联机给破解了. 要给分的话, 单人我给7-7.5,多人8.5左右.


还有, 要是你符合以下一点, 都不要玩这游戏了, 以免雷倒

1.热衷TDM

2.喜欢暴头快感

3.喜欢个人技术

4.真实风格

5.单机故事党

6.不联机党


国外不少喷这游戏的, 都说
“MD, 我一人杀了三十多个, 但我的分数最低, 最后还输了”., 这游戏不是这样玩的. 要是你有以上条件的话, 还是不要浪费时间了.

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