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[新闻] 《巫师2》后续放弃DLC 采用资料片

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发表于 2011-5-12 09:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《巫师2》的高级制作人Tomasz Gop最近表示,开发商将会在未来公布《巫师2》的更多内容,但目前最重要的任务,还是游戏本身的发行。


在最近与Eurogamer.cz的一次采访中,Gop表示公司已经考虑了各种发布《巫师2》新内容的渠道,而目前似乎他们并不打算以DLC方式,而是用资料片形式公布。


“当然,我们计划用一部完整的资料片让玩家在完成游戏原版之后,让玩家继续游戏,”Gop说到。“但我们目前的任务就是让《巫师2》成功,并令人满意地在5月17日上市。所以,现在关于未来资料片我还不能做出过多的评论,我们必须脚踏实地地一步步来。”



Gop同样透露,玩家可以导入《巫师》中的角色,而对于新玩家来说,没玩过前作,不会对《巫师2》造成太大的影响。


“当然,我在这里不方便透露太多的消息,但你导入的角色肯定会对《巫师2》的世界造成影响,”Gop说到。“《巫师2》本身就是一部完整的RPG游戏,所以是否导入之前的角色存档不会有太大的影响。”


“同时,我们也希望让游戏更有趣,所以之前的角色存档将会在某些细节与不导入的故事剧情有些许不同。”


在谈到mod时,Gop表示开放小组相当重视,并且希望为玩家制作出最棒的mod。但由于目前开发小组正在“积极准备游戏的发售”,所以并未做mod制作工具做出任何的评论。



最后,Gop表示,游戏的总时间将会取决于玩家个人,开发小组并没有强制限定游戏的通关时间,也就是说《巫师2》是一部自由度非常之高的RPG游戏。


“无论你怎么玩,《巫师2》都是一部世界观相当庞大的游戏,”他说到。“游戏世界中的每一个地点就经过了精心的设计。平均来说,完成游戏需要40小时。”


“游戏难度也会对通关时间造成一些影响。在疯狂难度下,如果你死了,你就必须从头开始。”


《巫师2》将会在5月17日正式发售。

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